Flash ActionScript 3 Tween Class
Tweening er et grunnleggende av FlashR animasjon. Hvis du deler opp en Flash-animasjon i de enkelte delene, vil du ha et utgangspunkt, et sluttpunkt og flere mellomliggende punkter. Antall mellompunkter du har, avhenger av animasjonstypen du lager.

De fleste Flash-designere bruker en av to metoder for å lage en Flash-animasjon. Den første metoden du lærer å bruke er Tidslinje tweening, der du bruker Flash Timeline til å kontrollere animasjonen. Dette er en enkel måte å lage en enkel mellomring på. Men denne opplæringen handler om den andre, og mer fleksible, ActionScript-metoden. Du vil bruke denne metoden når du trenger litt mer kontroll over mellomtiden enn du har med tidslinjen. Det fine er at det meste av ActionScript-koden er innebygd. I utgangspunktet trenger du bare å fortelle Flash hvor du skal starte, hvor du skal slutte og hvor lenge du vil at Tween skal vare. La oss se på hvordan du konfigurerer Flash-prosjektet ditt for å bruke ActionScript og Tween-klassen for å lage en Tween.

La oss se på et eksempel som vil flytte et enkelt rektangel fra et punkt på scenen til et annet. Start et nytt ActionScript 3-prosjekt i Flash CS3.

  1. Det første trinnet vårt er å tegne rektangelet på scenen. Vi kan gjøre dette ved å bruke ActionScript 3 og tegning API. Men for denne opplæringen vil vi bare bruke tegneverktøyene til å tegne et rektangel hvor som helst på scenen. La oss gi nytt navn til lag 1 på tidslinjen til "rektangel". Klikk deretter på rektangelverktøyet og tegne rektangelet vårt.

  2. Deretter må vi konvertere rektangelet til et filmklipp. Velg rektangelet og klikk Endre - Konverter til symbol fra menylinjen for å åpne dialogboksen. La oss gi filmklippet navnet "recMC" og sett typen til filmklipp.

  3. La oss også sette opp koblingen for dette filmklippet. Klikk på Avansert-knappen for å utvide dialogboksen Covert to Symbol. Merk av i boksen Eksporter for ActionScript for å be Flash om å opprette en ny recMC-klasse. Lukk dialogboksen.

    Nå kan vi fjerne rektangelet som vi har tegnet på scenen fordi vi har det i biblioteket. Velg rektangelet og klikk Rediger - Klipp ut. Siden vi skal bruke ActionScript for å lage Tween-animasjonen vår, er neste trinn å legge til et nytt lag på tidslinjen og gi den navnet "Handlinger". Åpne Handlinger-panelet (Window - Actions) på ramme 1 i Actions-laget og kopier / lim inn koden nedenfor.

    import fl. overføringer. mellom;
    import fl.transitions.TweenEvent;
    import fl.transitions.easing. *;


    Disse tre kodelinjene forteller Flash at vi ønsker å bruke den innebygde koden for klassen Tween, TweenEvent og easing. Disse klassene hjelper deg å bruke til å flytte, endre størrelse på og visne vårt filmklipp (redMC).


Neste →

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheter forbeholdt. Adobes produktskjermbilder er skrevet ut på nytt med tillatelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fyrverkeri, Bidra, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registrert varemerke [s] eller et varemerke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre land.


Video Instruksjoner: Flash Actionscript Tutorials - Animation using ActionScript Tweens and Easing Class - 15 (Kan 2024).