Lett å rollespille tegnfeil
Mange ganger får vi håpet å spille sære figurer. Noen feil som blir kastet i blandingen kan virkelig tilsette litt krydder. Noen få av disse manglene absorberer liksom karakteren med dem selv, eller ser i det minste ut til å gjøre det; Amnesia har for eksempel vært en definerende egenskap i mange kamper jeg har spilt i. Det er vanskelig å få inn andre trekk når det finnes. Denne artikkelen vil fokusere på fire enkle å rollespill karakterfeil som kan legges til hvilken som helst karakter uten å endre den generelle personligheten; ørsmå quirks som følsomhet, fobier, sløvhet og impulsivitet!

Sensitiviteter kan være en eksplosjon å spille ved det rette bordet. Noen GMer kan bli litt hensynsløse og spille inn i dem hele tiden, men så lenge de bare blir oppdratt på selektive tider, kan de være mye moro å utforske. Karakterer kan være følsomme overfor utseende, evner, funksjonshemminger og mer. Når man spiller noen med en sterk følsomhet, kan de til og med gjøre om en situasjon der ingen har sagt noe å spille på sin svakhet til en defensiv kamp. Én karakter kan si "dette riket har et utrolig bredt palass", og karakteren med en usikkerhet om vekten deres kan svare "er det en feit spøk ?!"

Fobier kan også være morsomme å spille. Igjen, hvis din GM spiller for mye på karakterens feil, kan det virkelig drepe moroa. Å oppnå den rette balansen med fobier kan bety at du har flere eller færre møter med en viss fobi, og hvis dette er en ekstrem frykt, bør frekvens være noe du trener med din GM. Fobier er sta og ofte har en tendens til å overstyre logikken. En karakter som griper tak i frykten, vil kanskje ikke bare forlate verdighet, men også bry deres venner. "Hva mener du med at vi må drepe alle edderkoppene i rommet før du kommer inn? Du er jagerfly!"

Ditziness tar en viss finesse til rollespill. Den finessen er en fullstendig opptatt av når det ville være mest hensiktsmessig å ta den inn igjen. Dysete karakterer er glemme, rom viktige ting som folks navn og vanligvis flitt fra emne til emne sømløst (mens alle andre kanskje eller ikke følger). I alle mine tider som gamer har ingen karaktertrekk frustrert andre spillere så mye som sløvhet: det er bare så gøy å spille med. Folk utgjør sine egne ord nå og da, spesielt når de ikke kan tenke på den passende. En dum karakter jeg spilte brukte ord han hørte alle andre ved å bruke galt og aldri fanget på hvorfor folk misforsto ham. På et tidspunkt var paladinen i gruppen klar til å duellere ham på sin guddom ære - til han innså at karakteren min ikke var bevisst å uttale gjestenes navn gjentatte ganger.

Impulsivitet er mye moro, men kan sette gruppen din i mye fare også. Den siste delen er selvfølgelig hvorfor det kan være mye moro. Alt du vil huske på dette er å prøve å unngå å gjøre handlinger uten gruppens samtykke som: endre store begivenheter uforutsigbart, kan føre direkte til et partimedlems død, og bruke for mye av partiene akkumulert formue . Siden hver av disse er åpen for tolkning (med vilje), løft bort! Enten det er en tilhørighet til skinnende ting, en kort temperament og rask knyttneve eller smelle dommer og en enda morsommere tunge, suser impulsive karakterer i hodet hvor selv dårer nøler. Glad flawing!

Video Instruksjoner: LEGO Ninjago 70677 Terrengkjøretøyet Bounty (Kan 2024).