Digital skrekkekunst av Martin McKenna
Når du har mestret de grunnleggende verktøyene til digital kunstprogramvare som AdobeR PhotoshopR, CorelR MalerR, AutodeskR MayaR eller NewTekTM LightWave 3DR, kan du bli nysgjerrig på å gå utover det grunnleggende når du lager din egen digitale kunst. Jeg oppdaget denne boken av Martin McKenna mens jeg lette etter nye bøker å se på for CoffeBreakBlog. Jeg var spesielt på jakt etter bøker som gjorde gå utover den vanlige dråpeskyggen, fasaden og andre spesialeffekter og filtre. Jeg fant det jeg lette etter i denne boken. Som tittelen antyder, handler denne boken om digital skrekkunst og viser frem det originale kunstverket til flere 2D- og 3D-digitale artister. Hver kunstner tar deg steg for steg gjennom sin kunstneriske prosess, fra inspirasjon og unnfangelse til gjengivelse eller trykk, og diskuterer teknikkene de brukte for å oppnå sin spesielle kunstneriske stil. Men ikke la de makabre emnene få deg til å vurdere denne boken. Teknikkene som diskuteres her, kan brukes på ethvert emne.

For de som er interessert i å utvide sine ferdigheter innen 2D digital kunst og programvare for manipulering av bilder som Photoshop og Painter, er det flere eksempler i denne boken som vil introdusere nye teknikker for digital kunst som du kanskje ikke har vurdert før. For eksempel brukte Mark Gibbson i sitt digitale maleri med tittelen Party Ghoul underliggende gradientlag og blandingsmodus for å skape subtil belysning. I et annet eksempel diskuterte Felipe Machado Franco hvordan han la tekstur til maleriet sitt ved å bruke lag og fotografier av teksturer fra verden rundt seg. På sin side, i sitt arbeid kalt The Forgotten Spell, viste forfatteren av boken sin tradisjonelle tilnærming til digitalt maleri i Photoshop som begynte med en grov skisse, deretter ble flat farge blokkert og til slutt ble tekstur og detaljer lagt til.

For 3D-artister er det mange teknikker som vises i denne boken. For eksempel i Medieval ResurrectionTM av Sony Computer Entertainment's Cambridge Studio, var det endelige bildet sammensatt av flere 2D bakgrunnslag og 3D forgrunnslag som ble overholdt i Photoshop. Richard Force hadde en teknikk som jeg aldri har møtt før. I sitt arbeid med tittelen Vampire Wretch modellerte Force først emnet sitt i tradisjonell leire og fotograferte deretter skulpturen. En gang i digital form, fortsatte han å jobbe med stykket sitt i Photoshop ved å legge til teksturlag med blandingsmodus. I et tredje eksempel jobbet Howard Swindell totalt i 3D-miljøet ved hjelp av flere 3D-programvare inkludert Maya, LightWave 3D og PixologicR ZbrushR for å lage sitt siste verk kalt Skapningen.

Martin McKenna er en 15 år gammel veteranillustratør og har jobbet i spillindustrien i noen tid. Han er forfatteren av Digital Fantasy Maleriverksted.