Designing & Charting Programs
I løpet av de siste årene har det vært en spredning av programmer som lover at du vil kunne gjøre fotografiene dine til diagrammer for søm.

Stitchers har naturlig nok strømmet til disse. Mange har imidlertid vært veldig skuffet over resultatene. Den første overraskelsen mange får er antall farger programmet ønsker å bruke - noen ganger 200 eller mer! - og så er det kvaliteten, som alltid ser ut til å være pikselert.

Til og med sjøkartene, som kommer fra “fagpersoner” som gjør disse konverteringene, ser ut til å mangle den finishen som de kjøpte listene vi får. Og så, plutselig, finner du noen som er usedvanlig gode og profesjonelle. Og stitchers spør "hvordan"?

Vel, jeg må innrømme at jeg synes disse programmene er vanskelige å bruke. For det meste fordi en mus, god som de er for andre dataoppgaver, bare ikke er nyttig å tegne.

Så hva er fordeler og ulemper med disse programmene?

For det første lar de deg lage diagrammer selv, ved hjelp av et relativt enkelt grensesnitt. Dette betyr at sømverdenen din utvider seg massivt, slik at du lager originale verk selv om du ikke har tegnetalent.

For det andre lar de deg virkelig sette pris på hvilken innsats profesjonelle designere legger ned i arbeidet sitt. Det er ingenting som å gjøre noe selv for å få deg til å sette pris på en ekspert.

På ulemper siden: det er mye arbeid. Du må ha utmerket musekontroll, og en evne til å "se" bildet i tankene når du designer. Problemet med dette er størrelsen på skjermen og mønsteret ditt. Hvis den er liten nok til å se hele skjermen, er den for liten til å jobbe med. På den annen side, hvis du forstørrer det slik at det er enkelt å jobbe med, kan du ikke se hele mønsteret.

Det er ikke et problem når du syr, men det kan være når du designer. Det er derfor mange designere tegner sitt første bilde først. Jeg vet når jeg designer, jeg liker å tegne designet på grafikkpapir, og så kan jeg overføre det til et dataprogram for den endelige prosessen - tilordne symboler til hver farge, etc.

Selvfølgelig er det problemet med å sy sammen ryggen, eller til og med designe for lineært arbeid (som svartarbeid). Hvis du bruker en mus for å gjøre dette, trenger du utrolig kontroll over musen din - noe de fleste bare ikke har.

Jeg anbefaler at hvis du skal bruke og designe ved hjelp av dataprogrammer, så investerer du i et nettbrett. Pekepennen som følger med nettbrettet gir deg utrolig kontroll over arbeidet ditt i disse programmene.
Det betyr at du kan trekke ryggstingene inn og kontrollere nøyaktig presisjon hvor plassering av maskene er på diagrammet.

Farger

Når du bruker et av disse programmene til å konvertere et bilde eller et kunstverk til et diagram, vil du bli overrasket over de hundrevis av farger programmet vil gi deg til det konverterte stykket.

Jeg har opplevd å bruke to farger i et originalt kunstverk, skanne det og deretter importere det - og konverteringen brukte over 20 farger!

Hvorfor er det slik? (for å sitere avdøde professor Julius Sumner-Miller)

Når du skanner, plukker skanneren opp alle slags fargevariasjoner, inkludert farger fra ufullkommenheter på den måten lyset på skanneren lyser opp. Datamaskinen konverterer deretter disse ved å bruke så mange farger som den kan, for å prøve å få den beste gjengivelsen den kan.

Det er klart, noen ingeniører syntes dette var en god idé.

Så din første beslutning er å sørge for at du angir parametrene i begynnelsen av konverteringen. Se nøye på originalen, og bestem hvor mange farger du er forberedt på å bruke.

Vanligvis er maksimalt 40 farger for et veldig intrikat stykke det mest du trenger. Du kan kutte dette ytterligere ved å velge å blande farger.

Se deretter på hovedfargen i bakgrunnen. Hvis det er blått, spesifiser deretter med en blå klut. Når konverteringen er fullført, fjerner du alt det blå som samsvarer med bakgrunnen. Det er en teknikk som ofte brukes av profesjonelle. Det kan være lurt å holde noen få masker for tekstur, men det er noe du kan legge i på slutten som passer deg selv.

Printing

Forsøk aldri å plassere brikken din på en side, med mindre den er veldig liten. Det er bare ikke lesbart. La den være så stor den trenger, slik at du kan gjøre justeringer mens du går.

Det er opp til deg hvordan du skriver ut - alle programmer har valget mellom å vise diagrammet som symboler, symboler på fargede blokker, fargede masker, osv. Jeg skriver ofte ut to - ett med bare svarte og hvite symboler, og det andre som fargede masker.

Stikk

Jeg lover deg - du vil gjøre justeringer og korrigere feil når du syr. Det er ikke deg, det er typen design.Det er grunnen til at profesjonelle designere har "teststitchers" hvis jobb det er å sy designen deres, legge merke til hvor mye tråd den tar, om instruksjonene er klare eller ikke, og (viktigst av alt) om det er noen feil i diagrammet.

Nå kan disse feilene være feil ved å sette feil farge på feil sted, men ofte er det små ting der den bestemte sømmen eller fargen bare ikke "går".

Så når du sy dine egne design, må du være forberedt på å gjøre konstante justeringer, og for å plukke ut og sy igjen.

Det viktige er å føre en oversikt over endringene du har gjort, og deretter justere diagrammet slik at det i fremtiden er riktig.

Moroa ligger selvfølgelig også når du eksperimenterer med å blande tråder, forskjellige tråder for forskjellige områder, legge til perler, sjarm, etc. Det er derfor vi alle ønsker å designe - for å la fantasien løpe fri.

Og la oss innse det: er det ikke derfor vi broderer? Å la sømmen frigjøre fantasien vår, slik at våre ferdige kunstverk er “våre”.

Å designe egne broderier er veldig tidkrevende, og det kan være frustrerende. Men det kan også være givende og oppfylende.

Det viktige å huske er at kartprogrammet bare gjør den første delen - det er opp til deg å oppgi detaljene.

Er det noe du spesielt vil se en artikkel om? I så fall kan du kontakte meg med dine forslag.

Happy Stitching


Happy Stitching fra Megan



© 2007 Megan McConnell






Video Instruksjoner: How to Become a Fashion Designer (Kan 2024).