Vilkår for animasjonsprogramvare
Når du bruker animasjonsprogramvare, er det flere vanlige begrep som du trenger kjennskap til. Selv om det er små forskjeller i bruken av disse begrepene mellom programvare, endres ikke den grunnleggende definisjonen.

Dokument: Som i de fleste programvare kalles hvert enkelt prosjekt for et dokument.

Keyframes: I keyframe-baserte animasjoner er varigheten av animasjonen delt inn i like seksjoner som kalles keyframes. Nøkkelbilder i animasjon tilsvarer individuelle bilder i en filmrulle.

Tidslinje: Tidslinjen er en lineær basert visualisering av varigheten av en animasjon. Man kan si at nøkkelbildene til en animasjon er plassert etter hverandre alene denne tidslinjen. En animasjon har en hovedtidslinje, men kan også ha flere sekundære tidslinjer.

Elementer: Elementer er de individuelle objektene på skjermen i en scene.

Animasjon: Animasjon opprettes fra bevegelse eller endring av tilstanden til et element eller en gruppe av elementer på skjermen mellom start- og sluttnøkkelrammer langs tidslinjen. For eksempel kan et objekt eller element animeres ved å flytte fra punkt A til punkt B eller bytte fra en farge til en annen.

Egenskaper: Hvert element har sine egne attributter som bredde, høyde, farge, opacitet og mer. Hver av disse egenskapene kan endres for å lage animasjon.

Bevegelsesstier: Når et element på skjermen beveger seg fra punkt til et annet punkt, er "banen" elementet overtar skjermen bevegelsesbanen. Bevegelsesstier kan være rette eller buede.

Symboler: Symboler er en spesiell type element i en scene. Du kan tenke på et symbol som en boks som inneholder all informasjon om elementet, for eksempel plassering på skjermen, farge, størrelse og mer. Denne boksede versjonen av et element kan gjenbrukes i en animasjon. Hver gjenbruk av symbolet kalles et eksempel på symbolet. Ettersom det tar mindre CPU å lage en forekomst av et element enn å lage et nytt element hver gang elementet er på skjermen, vil symbolbruk optimalisere animasjonen.

Scener: Scener er viktige deler av det samlede animasjonsprosjektet. En animasjon kan ha en eller flere scener.

Atferd: Atferd er en forhåndsinnstilt gruppe av handlinger som brukes til å lage animasjon. For eksempel endrer fade out-oppførselen opaciteten til et element på skjermen fra sin opprinnelige opacitet til null.


Video Instruksjoner: Hacker Breaks Down 26 Hacking Scenes From Movies & TV | WIRED (Kan 2024).