video2brain Adobe Flash Pro CS6 Lær av video
Dette videotreningskurset er et godt valg hvis du er ny på AdobeR BlitsR Profesjonell CS6. Forfatteren, Joseph Labreque, gjør en god jobb med å lære deg det grunnleggende om Flash fra en introduksjon til arbeidsområdet til eksport for forskjellige sluttprosjekter.

Jeg syntes læringsmetoden på dette kurset var veldig bra for den nye Flash-brukeren. Labreque introduserer hvert emne først i en generell helhetssammenheng og diskuterer senere hvert detalj. Tilnærmingen hjelper publikum til å forstå hvordan hvert emne forholder seg til den generelle prosjektarbeidsflyten.

Labreque begynner med en introduksjon til kurset, etterfulgt av en diskusjon om hva Flash-programvaren er og hvilken rolle den spiller i Adobe Flash-plattformen. Han dekker hvordan Flash kan brukes til å lage prosjekter for web, desktop eller mobil. Deretter introduserer han de nye funksjonene i Flash CS6, spesielt de for mobile applikasjoner.

Deretter leder Labreque deg gjennom velkomstskjermen og diskuterer å starte et nytt Flash-prosjekt ved å bruke forhåndsinnstilte maler og hvilke innstillinger du vil bruke for prosjekter som vil bli sett på Flash Player, AIR for desktop og mobil eller som en uavhengig kjørbar. Han dekker også de forskjellige måtene å få tilgang til hjelpedokumenter og fora på Adobes nettsted fra velkomstskjermen.

Som du forventer begynner Labreque med en omvisning i standardområdet Essentials. Han diskuterer delene av arbeidsområdet som er spesielle for Flash, for eksempel scenen, tidslinjen og bevegelsesredigereren og hvilke spesifikke oppgaver de utfører. Han dekker også de delene av arbeidsområdet som finnes i all Adobe-programvare, for eksempel Properties og Tools-panelene. Når du turnerer Verktøy-panelet, introduserer Labreque hvert verktøy og forklarer formålet. Han konsentrerer seg også om Flash-tidslinjen og forklarer hvordan lagene i tidslinjen samsvarer med elementene i animasjonen eller applikasjonen din, og hvordan Flash-animasjoner og brukerinteraksjoner styres langs den rammebaserte tidslinjen.

Nå er det på tide å se nærmere på hvert av verktøyene i Verktøy-panelet mens Labreque diskuterer innstillingsalternativene for hvert verktøy. Labreque demonstrerer grunnleggende utvalg, maleri og tegneverktøy og hvordan man jobber med vektorgrafiske streker og fyller i Flash, noe som er litt annerledes enn annen tegneprogramvare.

Deretter går Labreque videre til mer avanserte verktøy som begynner med tekstverktøyet. Han dekker de forskjellige teksttekstene som brukes i Flash, og når det er aktuelt å bruke hver. Derfra demonstrerer han hvordan du bruker 3D Rotation and Translation verktøyene. Du kan også se nærmere på gangsyklusen, som er et godt eksempel på verktøyet Bone and Bind for armatures and Inverse Kinetics.

Når du er kjent med grensesnittet og verktøyene, er du klar til å undersøke et enkelt prosjekt fra start til slutt. Du lærer hvordan du konfigurerer et grunnleggende innstillinger for Publisering, dokument og scene av et grunnleggende ActionScript 3-prosjekt, og hvordan du tegner elementene i animasjonen din på scenen, lager filmsnutter og kontrollerer animasjon og interaksjon langs tidslinjen. Du blir introdusert for det grunnleggende i Motion Tween-animasjon, og du får den første smakebiten av å kode ActionScript.

På dette tidspunktet ser Labreque nærmere på dialogboksen Ny fra mal som inneholder startmalene som leveres med Flash CS6. Han undersøker hver mal og avslutter denne leksjonen med å demonstrere hvordan du kan lagre din egen mal.

Når du har startet et nytt prosjekt i Flash, diskuterer Labreque litt om scenen og hvordan Flash bestemmer plasseringen av objekter langs X- og Y-aksen. Han demonstrerer også de forskjellige alternativene for testing eller forhåndsvisning av prosjektet ditt.

Eiendeler er de enkelte elementene i prosjektet ditt. Labreque diskuterer både vektor- og bitmapp-eiendeler og årsaken til hver. Han demonstrerer også hvordan du tegner dine egne eiendeler ved å bruke modusene Merge og Objects Drawing. Andre eiendeler vil bli opprettet i annen programvare og importert til prosjektet ditt, og han undersøker de forskjellige importalternativene for hver type aktiva. Han avslutter leksjonen med å dekke flere måter å endre eiendeler som Group, Trace Bitmap og Break Apart-funksjonene.

Biblioteket er stedet å lagre alle eiendeler for prosjektet ditt. Labreque gir deg en omvisning i bibliotekpanelets ikoner og kontroller for de grunnleggende oppgavene for å administrere eiendelene dine. Deretter diskuterer han de forskjellige typer eiendeler du kan ha i biblioteket ditt, og hvordan du legger til eiendeler fra biblioteket til scenen. Deretter undersøker han bestemte typer eiendeler, inkludert knappesymbolet og dets spesielle 4-staters tidslinje og forskjellen mellom et filmklipp og et sprite-symbol. Han avslutter denne leksjonen med å vise hvordan du bruker filtre og blandemodus på filmklipp og sprite-symboler.

Tekstfeltet brukes til å vise tekst på scenen og Labreque diskuterer alle aspekter ved bruk av tekst, inkludert format og andre innstillinger i Egenskaper-panelet, samt å legge inn skrifter, bruke filtre på tekst og forskjellen mellom klassisk tekst og Tekstlayout Framework-teksten , som har flere alternativer for å kontrollere teksten i filmen din.

Flash er en flott animasjonsprogramvare og Labreque diskuterer flere animasjonseksempler fra enkle til komplekse.Han ser nærmere på aspektene ved animasjon, inkludert rammer, lag, etiketter, scener og tidslinjen. Dernest demonstrerer han hvordan man bygger en tradisjonell ramme-for-ramme-animasjon og bruk av løkskinning. Han undersøker forskjellen mellom Shape, Classic og Motion Tweens og når han skal bruke hver.

Den neste leksjonen dekker avanserte animasjonsverktøy som Motion Editor for finjustering av Motion Tweens og Motion Guide for Classic Tweens. Du vil også turnere i panelet for bevegelsesinnstillinger og undersøke forhåndsinnstillingene. Du dekker også flere verktøy for å lage animerte effekter, inkludert maskering og Inverse Kinetics.

Import av lyd- og videofiler er bare det første trinnet for å bruke disse filene i prosjektet ditt. Etter å ha dekket detaljene og alternativene for importert lyd og video i Flash, demonstrerer Labreque også hvordan du bruker lyd på en knapp.

Tidslinjen er bare en måte å skape animasjon og interaksjon på. Labreque dekker det grunnleggende i ActionScript. Han begynner med en omvisning i Handling-panelet, koderedigereren for Flash og introduserer deretter ActionScript-klasser. Først undersøker du kodebitene som følger med Flash CS6, og legger til et kodebit til et objekt på scenen. Ved å gå videre til en mer avansert metode for koding av ActionScript, demonstrerer Labreque hvordan du oppretter en tilpasset klasse og hvordan du redigerer klassekoden i den eksterne .as-filen. Han undersøker også koden til to klasser for lasting og kontroll av lyd og video i prosjektet ditt.

Den neste delen dekker alternativer for mobilprosjekter. Labreque konsentrerer seg om hvert av mobilkodebitene som sendes med Flash CS6 og demonstrerer hvordan du kan legge til nypen til zoom-kodebiten til prosjektet ditt. Deretter viser han hvordan du tester prosjektet i den nye Content Simulator og på din mobile enhet.

Fortsatt arbeider med eksempelet mobilprosjekt, demonstrerer Labreque alternativene for feilsøking inkludert sporuttalelser og Flash Debugger. Han diskuterer også feilsøking av kompilator- og kjøretidsfeil.

Med eksplosjonen av mobile enheter har optimalisering av Flash-prosjektene blitt veldig viktig. Labreque undersøker de forskjellige alternativene for å optimalisere lyd- og bildefiler i prosjektet ditt, samt den generelle innstillingen for å optimalisere selve prosjektet. Han undersøker nærmere innstillingene for AIR-prosjekter og andre eksportalternativer som spriteark, bildesekvens og den nye CreateJS Tookit. Han avslutter denne leksjonen med å se på tilgjengelighetsinnstillingene.

Kurset inkluderer 10+ timer med video2brain Learn by Video-serien og støttende filer for å følge med for en praktisk, se og arbeide undervisningstilnærming. Inkludert med DVD-en er også et lite hefte med tilleggsinformasjon. Som med alle Learn by Video-seriene, har du et brukervennlig kontrollpanel for å se videoene.

Joseph Labreque underviser ved University of Denver som Senior Interactive Software Engineer med spesialisering i Adobe Flash-plattformen. Han har bidratt til mange publikasjoner på trykk og videoopplæring.

* Peachpit Press ga en kopi til meg for vurderingsformål.