Tribes Ascend - PC Game Review
En fritt-til-spill oppstandelse av "Starsiege: Tribes" -serien, "Tribes: Ascend" tilbyr spill som ikke finnes i utgangspunktet noen annen moderne skytter.

"Tribes: Ascend" er en førstepersonsskytter laget av Hi Rez Studios; den er foreløpig gratis å spille, men bruker mange "betalte" elementer (kjøpsopplevelse, kjøpsutstyr, osv.). Tribes: Ascend er bemerkelsesverdig fordi det representerer et slags FPS-spill som har blitt neglisjert de siste årene: det fra den fartsfylte sci-fi FPS, som ligner på spill som Unreal eller Quake. Tribes: Ascend har et spill som bare er flerspiller, og har et ganske standard utvalg av spilltyper - deathmatch, fange flagget, kontrollpunkter - men mangfoldet er ikke det viktigste salgsargumentet for spillet.

Tribes sitt spill benytter seg av to viktige ting. Den første av disse er hvordan spillet håndterer bevegelse. Normal kjørehastighet for Tribes-tegn er ikke mye raskere enn standard FPS-tegn. Tribes-karakterer kan imidlertid "gå på ski", noe som i utgangspunktet gjør dem friksjonsfrie. Dette gjør at de kan bygge opp høy hastighet når de går nedover. De er også utstyrt med jetpacks, som lar dem øke opp bakkene for å holde fart. En god "skiløper" kan gå mange ganger raskere enn karakterens normale løpehastighet, og det å mestre ski er nøkkelen til å bli god i spillet. Å gå fort er definitivt den beste delen av spillet, og å holde "flyt" i høy hastighet er en spennende og potent mekaniker.

Det andre viktige aspektet av spillet er de langsomme prosjektilene. Mens mange moderne skyttere som Call of Duty og Battlefield er avhengige av våpen med nøyaktige kulehastigheter, bruker Tribes: Ascend det eldre konseptet med langsommere prosjektiler som har sprutskader. Dette betyr at både å treffe fiender, og å bli truffet selv, er ganske vanskelig - du har rom til å unndra innkommende prosjektiler, så så lenge du kan holde farten kan du forhindre deg selv fra å bli truffet. Det er vanskelig å lære hvordan de skal skyte, og de fleste savner ganske ofte, men det er pent å ha et spill der det faktisk føles som om du har kontroll på om du blir truffet eller ikke, i stedet for å sette det ned til en tilfeldig sjanse som i mange andre FPS-spill.

Det største problemet med Tribes: Ascend er dens gratis-til-lek-modell. Når du spiller får du erfaring avhengig av ytelsen din. Opplevelsen kan brukes til å oppgradere karakteren eller utstyret ditt, eller låse opp nye klasser og våpen. Hvis du betaler penger (ekte penger), kan du egentlig kjøpe oppgraderingene i stedet for å måtte tjene dem gjennom erfaring. I mange tilfeller er det bare virkelig mulig å få noe gjennom å kjøpe det; en god kamp får meg omtrent 1000 erfaring, og å kjøpe noen av de låsbare våpnene koster 100 000 opplevelse.

Det er fullt mulig å spille spillet normalt og tjene alle disse tingene, men spillet virker balansert slik at det ofte er lettere bare å "betale for å vinne". Det er ikke som å ikke betale garantier for tapet ditt eller noe så alvorlig, men fordelene er bare så uklare at det virker bisart. Jeg ville heller bare betalt $ 30 for spillet og startet med alt ulåst; å låse opp alt slik det står nå vil koste over hundre dollar. For å være rettferdig er det vanskelig å være grov på et spill som bokstavelig talt er gratis å spille; ingen trenger å kjøpe disse tingene. Tross alt, de kan alle tjent på gammeldags måte. Men som forbrukerpakke virker det bare rart.

På et teknisk nivå ser spillet ut og høres bra ut. Det kontrastfylte sci-fi-utseendet til de røde og blå lagene (den utilitaristiske Blood Eagle og den slanke, skinnende Diamond Sword) er identifiserbar selv på avstand. Spillets musikk er litt glatt, og har egentlig ikke den energien som et spill som dette trenger - det anbefales å finne en fartsfylt sang og spille den i bakgrunnen i stedet for å bruke standard lydsporet. Enkel kommunikasjon med andre spillere er mulig gjennom spillets "VGS" -verktøy, som bruker enkle knappetrykk for å spille meldinger basert på kategori. For eksempel "V" for å få frem menyen, deretter "F" for å velge "flagg", deretter "R" for "hente flagget vårt". Det er vanskelig å gjøre med det første, men når du først har lært kommandoene du trenger, sparer du mye skrivetid.

Totalt sett er Tribes: Ascend et godt, solid spill med noen tvilsomme aspekter. Det er enkelt å hente og anbefale til vennene dine, for du vet det er gratis, men hvis du vil sette deg mer inn i det og betale for ekstra ting, kan du det. Det er et enkelt spill å spille tilfeldig, og det presenterer en stil med spill som ikke finnes i noe annet moderne spill.

Karakter: 9/10.

Last ned dette spillet på //account.hirezstudios.com/tribesascend

Video Instruksjoner: Tribes: Ascend Video Review (Kan 2024).