Tom Clancy's Ghost Recon 2
Tom Clancy's Ghost Recon 2 involverer deg og en liten tropp soldater som skal ut og oppnå mål. Problemet er at troppen din vanligvis ikke er veldig smart.

La oss begynne i begynnelsen. Du er en ganske realistisk moderne soldat. Når du tegner riflen din, tar du den faktisk av ryggen. Du kan se radioantennene, pistolen på hofta og alle andre detaljer i karakteren din. Når du kommer deg ned og kryper langs grunnen, ser det virkelig ut slik. Du kan rulle sidelengs, snike og mer. Dette er ikke et arkadesprangspill. Det er ment å få deg til å føle at du virkelig er en soldat i disse situasjonene.

Treningen er satt opp som et ekte kamptreningskurs, slik at du lærer kommandoene dine mens du holder deg i karakter. Du prøver ut en rekke våpentyper i tillegg til å lære å klatre over og under hindringer. Deretter går du videre til oppdragene dine, som er den typiske drepe-fienden og redde-de-gode-karene oppgavestil.

I motsetning til Splinter Cell og andre solo-stalking-spill, jobber du i Ghost Recon 2 med et lite mannskap for å nå dine mål. Dette er fantastisk hvis du spiller LIVE og har et team av dyktige venner på din side som jobber i en godt koreografert dødballett. Dette fungerer mindre bra når du spiller enspiller og må være avhengig av datamaskinens AI-lagkamerater for å se på ryggen. Jada, de kan se på ryggen din - de kan gjemme seg bak en boks og nekte å kjempe eller gjøre noe nyttig.

Du kan si at dette er et problem med alle troppsbaserte spill, men jeg fant virkelig noen situasjoner i dette spillet som skilte seg ut som ganske tullete. Kanskje en annen måned eller så i QA-testing ville ha hjulpet å utarbeide disse feilene. AI visste absolutt hva den skulle gjøre mesteparten av tiden - så det burde ikke vært så vanskelig å fjerne de gjenværende feilene.

Bevegelsesgrafikken er som nevnt egentlig ganske bra. At våpen ikke "vises ingensteds", at krypende og bevegelige og rullende alt ser ganske glatt og realistisk ut er imponerende. Når det er sagt, mangler fortsatt * detaljene * i grafikken litt. Bakken ser ofte ut som om det er en enkelt flis som gjentas om og om igjen. Trærne ser veldig falske ut. Jeg har sett andre spill av samme sjanger som har mye bedre detaljer, så det er absolutt mulig. Igjen, dette var et tilfelle der det å vente en måned eller to i design for å få de ekstra detaljene lagt til virkelig kunne gjort en forskjell.

Jeg likte spillet - jeg følte bare at det ikke var så bra som det kunne ha vært. Det er som om de hadde en frist til å møte, så uansett hvilken tilstand spillet var i da den fristen kom rundt, det var det som gikk ut. Jeg håper at de for neste versjon vil være villige til å ta de ekstra ukene for å få det til det høyere kvalitetsnivået.

Kjøp Ghost Recon 2 fra Amazon.com

Video Instruksjoner: GC Longplay [004] Tom Clancy's Ghost Recon 2 - Full Walkthrough | No commentary (April 2024).