Nybyggerne 7: Stier til et rike
Det siste spillet i "Settlers" -serien virker på overflaten, lik dens nyere forgjengere. Store og små endringer i spillet har imidlertid tatt mye sjarm og moro ut av denne spesielle franchisen.

Som andre nybyggere-spill er målet med The Settlers 7 å bygge en blomstrende by og økonomi i en fantasiverden. Ved å koble sammen ressursproduserende bygninger (tresnitt, miner, gårder) og ressursbrukende bygninger (sagbruk, smed, bakeri) skaper spilleren et sunt miljø for befolkningen å vokse. Når det gjelder bybygging er det imidlertid en sentral forskjell mellom The Settlers 7 og tidligere spill: i tidligere spill var bygninger enkle "blokker", og dermed kunne spillerne bygge rundt svingete gater ganske enkelt. Settlers 7 introduserer imidlertid en slags T-formet bygningsplan: en hovedbygning og 3 "arbeidsgårder". Disse arbeidsplassene er nødvendige, siden de er de faktiske ressursproduserende / ressursbrukende strukturer.

Dessverre er det vanskelig å bruke dem på svingete eller bøyende gater, siden formen deres er uforanderlig - hvis du vil få full bruk av en bygning, må du plassere den på et sted der alle tre arbeidsplasser er tilgjengelige. Dette påvirker hele bybyggingsprosessen; det gjør at spillet føles mye mindre "personlig", siden du heller ikke bygger naturistisk til å ha disse rare formede partiene over hele byen.

Bekjempelse behandles også annerledes. I The Settlers 6, for eksempel, minet du jern og brukte det jernet til å lage våpen og rustning for å utstyre soldater. Da kunne du kommandere grupper av soldatene dine i kamp for å angripe andre provinser. I The Settlers 7 produseres soldater fra en taverna ved å rekruttere dem med mat og gull. Disse soldatene knytter seg automatisk til en general, som du deretter sender ut for å angripe andre provinser automatisk. Det er ingen taktisk kontroll - enhetene bare lader på hverandre til den ene siden er borte. Mens det er forskjellige slags soldater - fotsoldater, riflere, ryttere og så videre - er deres rolle så forenklet at det ikke egentlig betyr noe annet enn i den forstand at du trenger å lage en balansert styrke.

Forskning i dette spillet oppnås på to måter. Den første er å øke prestisjen for byen din ved å fullføre mål og sette opp monumenter. Dette låser oppgraderinger som forbedrede partier og nye bygninger. Den andre forskningsmetoden involverer nøytrale klostre som er funnet på kartet. Ved å bygge en kirke og sende prester eller nybegynnere til disse klostrene, kan spillerne undersøke bonuser som forbedret arbeidshastighet eller forbedret kruttskader. Imidlertid kan andre aktører "by" på teknologien ved å sende et større antall prester for å gjøre forskningen.

Selv om grafikken og designen likner på tidligere spill, mangler mye sjarm. Alt er laget for å se ut som en eventyrfortelling, eller noe i tråd med disse linjene. Imidlertid er det hele så forenklet og tegneserieskapent at det ikke ser spesielt bra ut. Tidligere spill var "tegneserie" på en måte også, men 7 tar det for langt; folket ser ikke ut som mennesker, og bygningene ser ikke ut som bygninger. Nybyggerne 6 gjorde en flott jobb med å ha en by som så stilisert ut uten å gå for langt, og The Settlers 7 har krysset den linjen. Mens noen av de "fungerende" animasjonene er litt pene, føles byen mye mindre levende enn den gjorde i tidligere spill.

"The Settlers 7" er funksjonell, men den har mistet mye av det som gjorde serien morsom å spille. Selv med ting som flerspiller- og kartredigerere, føles ikke spillet morsomt å spille. Det grunnleggende er på plass, men det føles ikke som en skikkelig bybygger. Det ville sannsynligvis være bedre å plukke opp en tidligere tittel enn å gå for denne.

Karakter: 6/10.

Merk: Vi kjøpte The Settlers 7: Paths to a Kingdom med våre egne midler via Steam.

Video Instruksjoner: Rich Brian - Dat $tick Remix feat Ghostface Killah and Pouya (Official Video) (Kan 2024).