Planlegger en realistisk stearinlysanimasjon
I de forrige veiledningene for denne leksjonen opprettet vi bitmappene for stearinlysflammen vår i PhotoshopR og importerte dem til vår FlashR prosjekt med redigerbare lagstiler. Nå skal vi planlegge Tween-animasjonen. Åpne Flash-filen din, så la oss komme i gang. Animasjonen vår vil være bygd fra en serie transformasjoner av de tre filmklippene som utgjør flammen vår, som er flammeformen, flammegløden og bakgløden.

Vi har allerede vår første flammeposisjon, som standard, på ramme 1 på tidslinjen. Vi må bestemme hvor mange endringer i formen til flammen, eller transformasjoner av filmklippene, vi vil bruke til å lage animasjonen vår og hvor mange Tween-rammer vi vil plassere mellom disse transformasjonene. Som du forventer, jo flere endringer i form vi bruker vil gjøre animasjonen vår mer realistisk.

Det menneskelige sinn vil merke et gjentagende mønster. Hvis vi for eksempel bare bruker to forskjellige formtransformasjoner for flammen vår i Tween, vil seeren raskt legge merke til repetisjonen og flammeanimasjonen vår vil ikke være veldig realistisk. Imidlertid, hvis vi bruker 5 formendringer i vår Tween, vil vi få bedre resultater.

Antallet rammer plassert mellom flammetransformasjoner vil ikke bare påvirke hvor realistisk animasjonen vår er, men vil også påvirke hastigheten på animasjonen. Hvis vi plasserer et annet antall berømmelser mellom hver transformasjon, vil animasjonen være mer realistisk. Endelig vil mengden endring, eller formtransformasjon, bestemme antall Tween-rammer.

For eksempel vil vår første transformasjon være en veldig liten formendring. Når dette skjer i en ekte stearinlysflamme, er bevegelsen veldig rask. På den annen side vil vi også få en transformasjon når flammen vår blir veldig høy. Som i en virkelig flamme, vil varigheten av denne formendringen være mye lenger.

Den tredje avgjørelsen vi må ta er om vinden som blåser flammen vår kommer fra venstre eller høyre. Dette kan bestemmes av hva annet som skjer på scenen på tidspunktet for flammeanimasjonen vår. For eksempel, hvis en karakter beveger seg på scenen, vil dette fortrenge luften rundt karakteren og føre til at flammen vår beveger seg "bort". La oss anta at vår "vind" er til venstre for flammen.

Husk at vi vil at filmklippet skal kunne brukes på nytt i andre Flash-prosjekter. Hvis vi bestemmer at vi trenger bevegelsen som fortrenger flammen til høyre for et annet prosjekt, kan vi enkelt snu filmklippet horisontalt på scenen.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheter forbeholdt. Adobes produktskjermbilder er skrevet ut på nytt med tillatelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fyrverkeri, Bidra, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registrert varemerke [s] eller et varemerke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre land.


Video Instruksjoner: How to Create Rising Sun Which Shines | PowerPoint 2016 Motion Graphics Tutorial (Kan 2024).