Metal Gear Solid Online
Online flerspiller-akkompagnement til Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online er pakket med MGS4 og ikke et eget spill. Imidlertid er spillingen annerledes nok til å trenge en egen gjennomgang. For det meste tar Metal Gear Online det elektroniske spillet som er etablert i Metal Gear Solid 3: Existence and Metal Gear Solid: Portable Ops og legger til viktige berøringer fra MGS4 til miksen.

I stedet for de forhåndslagde figurene fra det forrige spillet, har spilleren nå muligheten til å tilpasse sin egen karakter med en av fire forskjellige stemmer (tonehøyde kan også endres), ett av flere ansikter, og et bredt utvalg av utstyr og klær . Hvert klesplagg på kroppen kan plukkes; hjelmer og hatter, jakker og skjorter, taktiske vester og seler, hansker, bukser og tilbehør som solbriller, hodetelefoner og balaclavas kan alle velges og tilpasses med forskjellige farger. En ting som må nevnes er at for tiden klærne du velger i begynnelsen er de eneste klærne karakteren din kan bruke (selv om han kan ta av noen artikler) med mindre du sletter ham og lager en ny karakter. Dette er ikke nevnt i noen av dokumentasjonene, og det var litt irriterende når det under karakterskapingen sa at klær kan skiftes senere.

Det andre hovedvalget av tilpasninger er mindre kosmetisk. Det er forskjellige ferdigheter en karakter kan ha; disse er delt inn i personlige bonuser og SOP-relaterte bonuser. Personlige bonuser gir deg økt evne på visse felt; for eksempel gir ferdigheten "Assault Rifle +" deg mindre tilbakespenning og omlastingstid når du bruker overfallsgevær. "CQC +" -ferdigheten gir deg et bredere spekter av angrep i CQC enn det vanlige kasteanfallet som alle soldater har. "Runner" lar deg bevege deg raskere.

SOP-relaterte bonuser er basert på Sons Of the Patriots-systemet, et nanomachine-grensesnitt som lar spillerne "koble seg opp" (ved å trykke på saluttknappen, som er standard til trekant) og dele informasjon. Når spillere er koblet opp med SOP, kan de se hverandres steder i spillverdenen representert av pulserende lys på spillskjermen. Videre, hvis en alliert som du er koblet opp til SOP med blir satt i en slags tilstand (for eksempel slått ut eller drept), får du en melding om den og alliertes retning. I noen tilfeller lar dette deg gjenopplive den falne kameraten (hvis han blir slått ut), mens andre ganger hjelper det deg å finne plasseringen av et farlig område. SOP-relaterte ferdigheter inkluderer ting som "Monomania", som lar deg fremheve en fiende du har truffet på kort tid; allierte som du er knyttet til med SOP, ser også den fremhevede fienden. En annen SOP-relatert ferdighet lar deg bruke CQC på en fiende og injisere dem med en nanomachine-sonde som går inn i SOP-systemet, slik at du kan se alt de kan se med SOP. Hvis det gjøres riktig, kan dette gi bort plasseringen av et helt fiendelag og snu kampen mot dem. SOP-systemet tillater og støtter en større mengde teamarbeid og koordinering enn det som var mulig i tidligere online MGS-spill.

Ferdigheter kan oppgraderes med bruk, som i et RPG-system. Hvis du bruker angrepsgevær mye med "Assault Rifle +" ferdighetene som er utstyrt, vil du øke nivået på ferdigheten - fra nivå 1 til nivå 2 til nivå 3. Det er fire spor for ferdigheter, og hvert nivå av en ferdighet tar opp en spalte. Så du kan være en "Jack of all Trades" med fire nivå 1 ferdigheter, eller du kan balansere det mellom to nivå 2 ferdigheter, og så videre. Dette systemet sikrer at du kan spesialisere deg i en ferdighet uten at det balanserer spillet. Det er ingen begrensning for hvor mange ferdigheter du kan oppgradere, så du kan enten nøye deg med å jobbe med ferdigheter du liker, eller du kan prøve å utjevne dem alle slik at du kan endre dem etter behov.

Det er flere forskjellige spillemåter. "Team Deathmatch" og "Deathmatch" er tradisjonelle drapskamper, der den som får flest drap vinner. "Capture Mission" er en kampkamp for å hente enten ett eller to gjenstander og bringe dem tilbake til basen din mens du hindrer fienden i å gjøre det samme. "Rescue Mission" er et angrep / forsvarsscenario; det ene laget må prøve å ta et objekt fra fiendens base og bringe det tilbake til basen, mens det andre laget må stoppe dem. I denne modusen er det ingen respawning, så det er mye mer av et overlevelsesspill enn andre modus. Til slutt har "Sneaking" -modus tre lag: Red team, Blue team og Snake's team. Red team og Blue team må kjempe mot hverandre og se opp for Snake, som vil prøve å skille soldater fra gruppene sine, slå dem ut og ta hundelappene sine. Hvis Snake samler 3 hundemerker i ett liv, vinner han, og hvis et lag dreper Snake 3 ganger, vinner de. Hvis tiden går ut og ingen av disse betingelsene er oppfylt, vinner teamet med flest drap. Hvis det er et stort antall spillere i en kamp, ​​får Snake en hjelper i form av Metal Gear Mk.II (kontrollert av en annen spiller).

Så langt som i spillet går, er en av de viktigste nye endringene "Drebin Points" -modus. Med Drebin-poeng slått av, ligner spillet eldre online Gear-inkarnasjoner - det er en rekke tilgjengelige våpen som spilleren kan velge mellom med ganske balansert statistikk for hver.Med "Drebin Points" -modus får spilleren poeng for å drepe fiender som kan byttes mot kraftigere våpen som ellers ikke er tilgjengelige. Ting som omfang og grep kan legges til våpen til en lav pris, men ting som granatkastere og tunge maskingevær er dyrere. Du trenger ikke å bruke alle Drebin-poengene samtidig, heller; Hvis du får mange drap en runde, kan du kjøpe en pistol i middels kvalitet noen få runder, i stedet for å bruke alt på den største, kraftigste pistolen (som du ville tapt hvis du døde). Hvis noe får deg til å dø med null poeng (si, du hadde 1000 poeng og du brukte dem alle og du døde uten å få noen drap) gir spillet deg 1000 poeng - nok til å holde deg i spillet, i det vesentlige, slik at du er ikke helt fanget av din feil. Drebin Points-modus fungerer bra for innstillingen og temaet, og det at det er valgfritt (snarere enn en håndhevet ny spillinnstilling) er også en funksjon jeg liker.

I mer tekniske forhold er det også to typer samsvarende systemer. Den første av disse er et automatisk matchende system som ligner på Halo 3: du spesifiserer hvilken type spill du vil ha, og spillet grupperer deg automatisk med andre spillere rundt ditt nivå. Den andre typen matching er det mer tradisjonelle systemet, der spillere vert tilpasset spill og andre spillere kan bla gjennom dem og bli med dem avhengig av detaljene de leter etter. Igjen, det at begge alternativene eksisterer, er noe jeg synes fungerer veldig bra.

Kommunikasjonen mellom spillerne er også forbedret. I tillegg til SOP-systemet er det også mer direkte kommunikasjonsmidler. Alternativet til å bruke et headset for direkte kommunikasjon er lagt til, så vel som de mer tradisjonelle måtene å enten skrive ut en melding (med en kontroller eller et USB-tastatur) eller bruke forhåndsinnspilte meldinger. I MGS3 var det noen meldinger som bare var tilgjengelig via et tastatur (som bruker setninger som "/ g" i stedet for "select-left-up"). I MGO kan meldingene tildelt Playstation-kontrolleren endres og tilpasses, noe som gjør at spilleren kan velge de spesifikke meldingene han vil trenge i spillet.

Gameplay bruker MGS4s nye kamera som er over skulderen. Dette er en forbedring fra gamle spill, der kampene ble dominert helt av mennesker som klarte å komme i førstepersonsmodus, og auto-goal var nesten helt ubrukelig. Det nye kameraet over skulderen gjør action mye mer hektisk og interessant. Et annet godt preg er det faktum at våpen som snikskytterrifler og RPGs ikke lenger setter deg i førstepersonsmodus umiddelbart, noe som gjør at de kan brukes mer som vanlige våpen.

Det eneste problemet jeg har med spillet, er Playstation Online Network-rammeverket. Registrering krever 2 forskjellige ID-er (en Konami-ID og en spill-ID) og er en smerte å gjennomgå, og dokumentasjon om hvordan ID-er er koblet til individuelle PS3-er er bekymringsfullt knapp. Det er noen ting tilgjengelig gjennom en nettbutikk (spillet som følger med MGS4 er beskrevet som en "Metal Gear Online startpakke"); disse inkluderer for øyeblikket flere karakterspor (3 for $ 6.99) og en Codec-pakke som gir 32 flere setninger (som kan tildeles som beskrevet ovenfor) for $ 4,99. Det er også antydet at mye av det nye innholdet (nye tegn, klær og kart) vil være tilgjengelig i denne nettbutikken. Systemet er generelt ganske bekymringsfullt, slik mange av de nye mikropaymentsystemene har vært. Den mest bekymringsfulle delen er de nye karakterene, som kan resultere i en ubalanse i rettferdighet. Det ville vært bedre hvis de nye karakterene ble introdusert i nye modus, som med Snake vs Everyone-snikende oppdrag.

Som helhet er Metal Gear Online på det nåværende tidspunkt et solid spill med gode kontroller og gameplay. Systemet som helhet fungerer bra, og jeg liker at det ble lagt til mange funksjoner, men erstattet ikke den gamle gameplayen. Online-systemet er litt bekymringsfullt, og mye av dets kvalitet avhenger av hvordan nettbutikkens innhold skrider frem. Som en helhet er spillet imidlertid morsomt og oppmuntrer til mye tenking og teamarbeid.

Karakter: 9/10

Metal Gear Solid 4 Walkthrough
Metal Gear Online Walkthrough

Video Instruksjoner: Metal Gear Online (Kan 2024).