X-COM UFO Defense
X-COM: UFO Defense kom ut i 1994 fra en av mine favoritt spillutviklere: Microprose. Den ble utgitt med flere alternative navn i forskjellige land som USA, Europa (Enemy Unknown) og Japan (Michi Naru Shinryakusha). Jeg er ingen stor fan av kampstrategi, men dette gamle PC-spillet var og er fremdeles en av favorittene mine.

X-COM står for eXtraterrestrial COMbat. Du blir finansiert av alle de store internasjonale maktene, og avhengig av hvor bra resultatene dine forsvarer jordens mennesker mot innvandrerkraften, vil du se en økning eller reduksjon av midler. Du starter spillet med en base av operasjoner hvor som helst du velger, to jagerfly for luftkamp, ​​et transportfly for å levere soldatene dine og en tropp soldater som prøver å komme inn på fremmeddrapet. Oppdraget ditt er enkelt, du må finne ut hvor den fremmede trusselen kommer fra, finne ut hvordan du kommer dit og ødelegge dem.

Det er ganske enkelt å sette opp basen din på det globale kartet, og det vil ikke vare lang tid før radarene dine henter fremmed aktivitet. Først vil du sende ut jetkjemperne dine for å ta ned romvesen. Hvis du skyter ned farkosten over land, vil det være på tide med den neste store delen av spillet, fremmed avskjæring. Du må sende ut en tropp med soldater for å ta ut det som måtte være igjen fra fremmed håndverk, og få tilbake alle typer teknologi som er igjen. Hvis seirende, vil forskerne dine tilbake på laboratoriene kunne studere de fremmede gjenstandene og kroppene soldatene dine har samlet. Når du har forstått teknologien deres, vil du kunne bruke den.

Mot slutten av spillet, vil du ha studert våpensystemet, rustning og fremdriftssystemer, og gjennom skremming av levende romvesener du har fanget, vil du kunne finne ut hvor fienden er og ta kampen til dem. Hvis du ikke forsvarer planeten godt nok, vil imidlertid regjeringene i verden signere hemmelige pakter med romvesenene og tillate dem fri bevegelse gjennom sine land. Tapet av økonomi fra disse landene vil gjøre det vanskeligere å studere og bygge teknologiene som trengs for å beseire den økende fremmede trusselen. Hvis du ikke beskytter landene godt nok, vil romvesenene til slutt overta planeten. Spillet er over.

Et av de beste aspektene ved dette spillet er at det er ikke-lineært. Det er ingen faste oppdrag, bare mål. Jo lengre tid du tar, desto tøffere blir romvesenene. Markkamp var mitt favoritt aspekt av spillet. Selv om det er veldig tøft til å begynne med, er kampen turbasert med flere soldater. Hver soldat har unik statistikk som følger med kampopplevelse som gjør noen soldater bedre og raskere enn andre. Etter at du har studert romvesenets teknologi, vil du få bedre våpen, flygende rustning og kontroll med tankene.

Grafikken i X-COM er veldig god for sin tid. Lyden kan imidlertid være veldig dårlig. En av spillets underganger (selv med en samlerutgave som kom ut i 1998) er at spillet ikke er kompatibelt med Windows XP. Flere patcher er imidlertid laget av spillets enorme fanbase. Ingen støtte for XP tilbys på dette tidspunktet fra Microprose.

X-COM: UFO Defense hadde to oppfølgere: X-COM: Terror from the Deep og X-COM: Apocalypse. Jeg skal skrive en anmeldelse for begge disse titlene de kommende ukene. Foreløpig håper jeg at du liker å spille X-COM.

Kjøp X-COM Collecters Edition på Amazon.com

Kjøp X-COM: UFO Defense på Amazon.com

Video Instruksjoner: Let's Play X-COM: UFO Defense (OpenXCom) Part 1 - Sign Here For Your Bodybag (April 2024).