Hvordan knapper fungerer i Kwik 2
Nå som vi er klare til å legge til noen knapper i Kwik-bokappen vår, må vi diskutere litt om knapper, knappelag og knappetilstander. I Kwik kan et hvilket som helst objekt gjøres om til en knapp, for eksempel et grafisk eller tekstlag, en hel side eller en gruppe.

Også i Kwik kan vi bruke to typer knapper, og typen vi velger vil bestemme antall lag vi trenger for knappen. La oss gå gjennom et eksempel. Vi har en rektangulær formet gjenstand på et lag på siden vår som vi vil bruke som en knapp.

Rulleknapper og knappestater

Den første typen knapp er rollover-knappen. I Kwik har en rulleringsknapp to tilstander. Den første tilstanden kalles standardknapptilstanden. Når iPad ikke gjenkjenner en berøringsbevegelse (fingeren din ikke berører knappen på skjermen), sies den å være i standardtilstand. Den andre staten kalles Over-staten. Når du berører knappen, sies den å være i Over-knappen-tilstanden. Disse rulleringsknappene endrer utseende når de skifter fra en tilstand til en annen.

For eksempel kan en rulleringsknapp være et hvitt rektangel når knappen ikke berøres og ha en grønn glød rundt rektanglet når knappen berøres. Det som virkelig skjer her er at vanlig hvit og glødende hvit grafikk byttes når knappen endres.

Derfor trenger vi ett vanlig hvitt rektangel og et glødende hvitt rektangel for å lage denne rollover-knappen. Hvert rektangel vil være på sitt eget lag med navnet "Defaultbtn" og "Overbtn". Når vi oppretter denne knappen, må vi be Kwik om å bruke objektet i Defaultbtn-laget som standardtilstand og objektet på Overbtn-laget som Over-tilstand.

Ikke-rullende knapper

Som du forventer, har en ikke-rulleringsknapp bare ett utseende for både standard- og overtilstandene. Hvis vi bare ville bruke det vanlige hvite rektanglet som ikke-rulleringsknapp, ville vi be Kwik bruke det samme Defaultbtn-laget for både standard- og overtilstandene. Kwik vil gjøre resten av programmeringen for oss.

Når knapper deles eiendeler

I vår eksempelbok-app har vi tre knapper som vises på alle sidene. Dette er sidene (indeks), neste og tilbake. Den beste prosessen å følge er å sette disse lagene som delte eiendeler før vi gjør dem om til knapper.

Vi lager disse delte sidene, neste og tilbake-knappene når vi bygger side 1 i boken, som vi deretter vil bruke som mal. Ved å gjøre dette og bruke malen til å starte hver side, vil knappene fungere konsekvent gjennom hele boka.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheter forbeholdt. Adobes produktskjermbilder er skrevet ut på nytt med tillatelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fyrverkeri, Bidra, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registrert varemerke [s] eller et varemerke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre land.
Kwik-produkt, Kwik-logoen og Kwiksher er egenskapene til Kwiksher.com - Copyright 2011. Skjermbilder brukt med tillatelse.

Disse opplæringsprogrammene er for den eldre versjonen av Kwik 2 og kan ikke være mye hjelp når du bruker Kwik 3 og over. Hvis du har problemer, kan du bruke Kwik-forumet.


Video Instruksjoner: How Evolution works (Oktober 2021).