FTL: Raster Than Light - PC Game
Best tenkt på som en fangehullscrawler satt i verdensrommet, "FTL: Faster Than Light" gir deg kommandoen over et stjerneskip som planlegger et kurs gjennom uvennlig territorium med en fiendtlig flåte varm på hælene.

FTL henter inspirasjoner fra roguelikes, dungeon crawlers fra gamle skolen med tilfeldige nivåer og lett død. I hovedsak prøver du å komme deg fra den ene enden av galaksen til den andre. De forskjellige sektorene i galaksen er tilfeldig, med forskjellige møter og skip underveis. I tillegg til overlevelse (som krever nøye følge med forsyningene og systemene), må spilleren også samle "skrot" og gjenstander for å forbedre skipets evner, slik at når de kommer til slutten av reisen, er de forberedt på å ta på seg fiendens morship. Ulike dilemmaer vil oppstå basert på de tilfeldige hendelsene som dukker opp - om man skal beskytte et sivilt skip mot pirater eller ignorere dem, eller om man skal risikere å redde mennesker fra et ødelagt skip, og så videre. Begrensningene i ressursene gjør virkelig disse dilemmaene ganske viktige, ettersom hver av dem potensielt kan stave slutten på reisen din.

Selve skipet blir ikke styrt rundt som per mange romspill. Snarere kontrollerer du skipets forskjellige systemer og mannskapet inni det. "Playpace" er i utgangspunktet et kart over skipet ditt, og mannskaper kan bli viderekoblet til problematiske områder, eller bare sendt til mann en gitt stasjon. Hvis det for eksempel bryter ut en brann, må en mannskap sendes for å slukke den (og det er ikke sikkert at en er nok). I kamp blir dine våpen målrettet mot fiendens skipets seksjoner, og fienden vil målrette dine. Mye av kampen er "automatisert" så å si (du flytter ikke skipet rundt, for eksempel), men det er en viss rytme som er nødvendig for å få de beste resultatene - for eksempel å timing en tung laser etter et lite utbrudd med lette for å trenge gjennom fiendens skjold.

Spillet kan lett bli frustrerende for en tilfeldig spiller, ikke fordi det er "vanskelig" så mye som det er "tilfeldig". På grunn av kartens helt tilfeldige natur, vil du i noen løp finne mange besetningsmedlemmer og gode systemer, og i andre vil du være praktisk talt fattig. Randomiseringen gir en pen spillopplevelse, og hendelsene er varierte og har flere løsninger basert på utstyret og besetningsmedlemmene du har. Samtidig tar den også kontrollen ut av spillerens hender i mange tilfeller - "det er ingenting jeg virkelig kunne gjort, dette er bare et dårlig løp". Dette kan lett føre til frustrasjon, snarere enn følelsen av en utfordring som kan overvinnes.

Generelt sett er imidlertid FTL i det minste en morsom opplevelse - å gi et nivå av investeringer fra spillerens side ved å nekte å garantere suksess, og dermed gjøre hvert løp relativt anspent og interessant. Grafikken er funksjonell, og musikken gir en sci-fi-stemning på dyp plass, selv om ingen av dem virkelig er stjernens attraksjon. Til tross for noen problemer med problemer og balanse, er spillet totalt sett vel verdt de små $ 10 kostnadene.

Karakter: 8/10.

Vi kjøpte dette spillet med våre egne midler for å gjøre denne gjennomgangen.

Video Instruksjoner: Let's Look At - FTL: Faster Than Light [PC] (Kan 2024).