Slott og korstog gjennomgang
Castles & Crusades, utgitt av Troll Lord Games, minner meg mye om Advanced Dungeons & Dragons.

Det er forresten en god ting. Mens AD&D ikke var det første rollespillet jeg spilte (det var D&D Basic Set), var det mitt primære system gjennom ungdomsskolen og videregående skole. Vi eksperimenterte med mange systemer i løpet av den tiden, men kom alltid tilbake til forskjellige AD & D-kampanjer.

Så da jeg lette gjennom regelbøkene for Slott og korstog, måtte jeg sjekke forsidene for å se om jeg ved et uhell hadde hentet noens gamle kopi av AD & D. Spesielt Monsters & Treasures-boken; monster beskrivelser er veldig mye gammel skole (igjen, det er en god ting!)

Så for de som meg som likte AD & D i våre yngre dager, men har vokst til å ønske et mer fleksibelt system (men uten kompleksiteten i nylige versjoner av D & D), hva har Castles & Crusades å tilby?

Det gamle og det nye

Mens mye av FoU gir tilbake følelser av klassisk AD & D, har de også tilpasset mye fra nyere versjoner. Hver klasse i FoU har et primært attributt, og de stemmer godt overens med de primære attributtene fra 3.5. Så noen som er kjent med nyere versjoner av D & D vil føle seg hjemme.

Primære attributter er imidlertid langt mer kritiske i FoU. Hver klasse har ett hovedattributt. Hver ikke-menneskelig karakter kan ha totalt to primære attributter (kalt Prime attributter), slik at du kan velge ditt andre Prime attributt basert på hvordan du vil spille karakteren din.

For eksempel, hvis du er en Paladin, er klassen din Prime utstråling. Hvis du planlegger å spille Paladin som en rumpesparkende hellig kriger, kan du velge styrke som din andre Prime. Men hvis du planlegger å spille en luskete type Paladin, kan du velge fingerferdighet som din andre Prime. Den kloke hellige mannen ville velge visdom, og så videre.

Valget av Prime-attributter har en direkte effekt på hva karakteren din er god på, og er et sentralt punkt i karakteropprettelsen. Menneskelige karakterer får totalt tre Prime-attributter, for å gjøre opp for at de ikke får kule spesielle evner.

fleksibilitet

C&C utmerker seg i fleksibilitet.

AD & D kan ha krevd et tabelloppslag for å finne ut hva du trengte å rulle for å lykkes med en bestemt oppgave, og det vil være en tabell for hver oppgave du kan gjøre. Lykke til å finne ut hva du trengte for å rulle for ikke-standardoppgaver.

C&C sørger for to grunnleggende vanskeligheter for enhver rull du kan prøve. Grunnutfordringsnivået for et forsøk på å utføre noe ved å bruke et ikke-Prime-attributt er 18. Du ruller en d20, så det er ganske tøft. Du kan få noen modifikatorer for spesielle evner, og for ditt attributt, men det er fremdeles tøft.

Grunnutfordringsnivået for ethvert forsøk på å utføre noe ved å bruke en Prime-attributt er 12. Legg i bonuser du får for attributtet (du har sannsynligvis gjort dine Prime-attributter høye, ikke sant?) Og elementer, og det ser ikke så verst ut.

Det grunnleggende utfordringsnivået kan modifiseres av GM slik at det passer til det du prøver å gjøre. For eksempel, hvis du prøver å treffe en nisser i kamp ved å bruke en Prime-attributt, vil den siste vanskeligheten være 12 pluss nyssens forsvarsvurdering. Hvis du bare prøver å treffe et bueskytingsmål ved hjelp av en Prime-attributt, kan vanskelighetsgraden bare være 12. Men å prøve å treffe bullseye i det samme målet vil gi noen vanskeligheter.

Fra det enkle systemet kommer enorm fleksibilitet. Ethvert tegn kan prøve enhver handling, med GM som endrer vanskelighetsgraden på riktig måte.

God, gammeldags fangehullsøking

Castles & Crusades er et flott system for god gammeldags fangehullsøking. Jada, du kan gjøre mer enn det i systemet, men for de av oss som vokste opp på Advanced Dungeons & Dragons, har en god fangehullsøk en viss følelse. Og jeg har i det minste ikke fått den samme følelsen i nyere versjoner av D & D.

Men jeg spilte C&C. Så hvis du vokste opp på AD & D og har lett etter et støttet system å fortsette med, kan du se på Castles & Crusades.

Video Instruksjoner: Jordan Vacation Travel Guide | Expedia (Kan 2024).