The Witcher
En mørk fantasy-RPG basert på en langvarig polsk fantasy-serie, "The Witcher" har noen interessante ideer på noen felt, men faller tilbake på sjangerstandarder med andre.

"The Witcher" er et RPG-sett i en fantasiverden fra 1500-tallet. Spilleren tar rollen som Geralt av Rivia, tittelen "Witcher". Witchers er en orden av hemmelighetsfulle monsterjegere som modifiserer kroppene sine med magi og potions, men nå dør av og blir foreldet. Geralt er også en hukommelsestap, så naturlig nok handler historien hans om en kombinasjon av å finne ut fortiden hans og å takle økende fordommer mot "hans slag". Historien har flere viktige grener i seg, som generelt handler om Geralt sider med "vanlige mennesker" eller de forfulgte demi-menneskene, som alver og dverger.

Mye av gameplayet er standard RPG-billettpris: du dreper monstre, høster kroppsdeler og slår dem inn for sidestillinger. Kampsystemet er en kombinasjon av nærkamp og stavekasting. Melee er en slags tidsbestemt autoangrep: spilleren klikker når en ledetekst ser ut til å fortsette en kjede av angrep, så det er egentlig ikke "interaktivt", men det er litt spillerinvolvering. I tillegg kan Geralt bytte mellom forskjellige stiler (sterk, rask og gruppe) med noen våpen, avhengig av hva slags fiende han står overfor. Staveformene er også ganske enkle, men det er mer valg om hvilke staver du skal bruke og så videre. Det er vanligvis ting som telekinetiske spader eller brannblåsing eller hva har du. Det er ikke akkurat spennende, men det er bedre enn ingenting.

"RPG" -elementene i spillet gir kjøligere innhold. Geralt kan forbedre sin basestatistikk (styrke, intelligens, smidighet og så videre), trolldommene hans (legge til nye effekter og krefter), og hans kampstiler for "stål" og "sølv" (stål er anti-menneske, sølv er anti -monster). Dette gir mer tilpasning enn kampen alene gjør. Utviklingstrærne er slags begrensede til å begynne med, men etter hvert som spillet utvikler seg, åpnes flere veier og spilleren kan ikke følge dem alle.

En av delene av spillet som er ganske pent på egen hånd, er ressursinnsamling og alkymi. Listen over potions er ganske enorm, og den knytter seg til Geralts rolle som Witcher siden mange potions krever monsterbaserte komponenter (i tillegg til mer vanlige urter). Derfor føles det som om det er mer et formål å høste leverer og øyekuler, og så videre, bortsett fra å "gi den til en fyr". Det er ikke spesielt sammensatt, og det koker fremdeles i utgangspunktet for å "høyreklikke på likene deres", men det er i det minste noe å jobbe med.

Det viktigste med Witcher er at det er litt middelmådig. Den har egentlig ikke en krok. Kampen er gjennomsnittlig, dialogen og historien er gjennomsnittlig, grafikken er gjennomsnittlig og så videre. De er definitivt ikke dårlige, det er bare det at det ikke er noe spesielt å anbefale ved det. Det er et anstendig fantasy-spill, men jeg kunne ikke finne en eneste ting å være begeistret for eller gå "ja, dette var verdt kjøpet". Til og med "sexscener" (trumfet opp som et ganske stort trekk) er i utgangspunktet normale sidestillinger som ender i korte dialoger, og noen ganger en kort sortscenen som skildrer stort sett ingenting. En slik sidestilling besto av en kvinne som ba om blomster, jeg ga henne blomster og deretter bestemte hun seg for å ha sex med meg. Da fikk jeg i utgangspunktet en melding om at "du hadde sex" og det var det.

Totalt sett er Witcher funksjonell, og RPG-fans kan like det, men det er bare ikke så bra. Det er ingenting som gjør at ikke-RPG-spillere blir investert eller involvert, og det er heller ikke noe som virkelig skiller det. Det er generisk fantasi med generisk spill og generiske design.

Karakter: 6/10.

Kjøpt gjennom Steam med egne midler.

Video Instruksjoner: THE WITCHER | MAIN TRAILER | NETFLIX (Kan 2024).