Winifred Phillips videospillkomponisten
Klarer du å se opptak fra filmen før du komponerer musikken til videospillene?
I de fleste tilfeller er ikke filmopptakene tilgjengelige når jeg jobber med musikk for spillet. Imidlertid med SPEED RACER: THE VIDEOGAME, kunne jeg faktisk se en videosekvens fra skaperne av filmen, Wachowski-brødrene. Videoen var en konseptuell previsualisering, eller en ‘previz’ - et grovt snitt ved bruk av enkel datamaskingenerert grafikk - og spillutviklerne sendte videoen til meg så snart jeg ble ansatt. Brødrene Wachowski lagde videoen som en presentasjon for filmstudioet, for å vise filmlederne hva planene deres var for bildet. Hvis du har sett Speed ​​Racer-filmen, vet du at den er full av disse enorme, episke løpene. Den konseptuelle previz viste et av disse løpene, og det var fantastisk å se på. Joel Silver, produsenten av filmen, ble nylig intervjuet, og han sa at noen bilder fra den tidlige grove kuttet previz-videoen faktisk ble brukt i den endelige filmen, i en mye mer raffinert form. Da jeg gikk for å se filmen for noen dager siden, holdt jeg øye med de skuddene fra preven, og da jeg så dem var det veldig spennende! Det konseptuelle previz var en fantastisk video. For arbeidet mitt med spillet, fjernet jeg lyden fra det slik at jeg kunne spille det mens jeg komponerte musikk. Jeg må ha sett den videoen hundrevis og hundrevis av ganger for inspirasjon mens jeg jobbet.

Hvor lang tid tok det deg å utvikle musikken til SPEED RACER: THE VIDEOGAME?
Jeg jobbet med musikken fra oktober 2007 til januar 2008. Å lage musikken til SPEED RACER: THE VIDEOGAME innebar noe veldig komplekst og intrikat arbeid. Musikken inneholder en sammensmelting av mange forskjellige musikalske sjangre, alt fra grunge til ragtime, med tunge doser metall, funk, orkester og elektronika strøet fritt over hele. Jeg skrev over 75 minutter med musikk til spillet, og hele opplevelsen var veldig intens. For alle prosjektene mine jobber jeg sammen med den prisbelønte musikkprodusenten Winnie Waldron, og under musikkproduksjonen på SPEED RACER: THE VIDEOGAME var hun uvurderlig når det gjaldt å holde arbeidet etter planen og kvaliteten på musikken opp til de høyeste standarder. Spillet ble utviklet av Sidhe Interactive, som er et spillstudio med base i New Zealand. Spillets produsent Andy Satterthwaite holdt nær kontakt med meg via e-post, og ga tilbakemeldinger og råd hele tiden. Andy har en utmerket banerekord i videospillfeltet, spesielt når det gjelder racingspill som SPEED RACER: THE VIDEOGAME. Hans CV inkluderer Wipeout64, Quantum Redshift og Gripshift. Jeg var takknemlig for det fantastiske støtteapparatet jeg hadde mens jeg skapte musikken til dette spillet.

Hvordan føler barna i din familie og venner deg om å komponere musikken til noen av de populære videospillene som Speed ​​Racer og Shrek den tredje?
Speed ​​Racer og Shrek the Third er flotte familievennlige filmer, med en enorm appell for barn - for ikke å snakke om Charlie and Chocolate Factory-spillet, som også var et prosjekt som jeg jobbet med for noen år tilbake. Selv om jeg også har laget musikk til en veldig voksen mat, inkludert videospillet fra Da Vinci-koden og den modne karakteren of War of War, liker jeg å ta en pause fra det seriøse arbeidet hver gang og ofte og fokusere på et spill som kan nytes av hele familien. Og ja, å jobbe med prosjekter som det kan gjøre en person veldig populær blant det yngre settet!

Var det vanskelig å få foten inn døra i det som normalt er en mannlig orientert industri?
Det er vanskelig for noen å få foten inn døren i denne bransjen, uansett kjønn. Heldigvis finnes det ressurser for å hjelpe minoriteter og enhver gruppe som har spesielle utfordringer. Independent Game Developers Association har en spesiell interessegruppe kalt “Kvinner i spillutvikling”, som fokuserer på spørsmålene som angår kvinner i spillindustrien. Det er en flott ressurs og støtte for kvinnelige spillutviklere.

Hvilke råd vil du gi andre som er interessert i å forfølge en karriere i videospillindustrien, uavhengig av hvilken rolle de vil spille?
Alle som vil inn i denne bransjen må finpusse håndverket sitt. Konkurransen om jobber er ganske hard. Med mindre du er programmerer, vil du i så fall ha en mye enklere tid på å finne arbeid. Ellers kan det være en grov vei å bryte seg inn i spillindustrien. Jeg har hørt noen mennesker råde bransjens nykommere til å bli involvert i amatørprosjekter som blir koordinert over hele internett, for eksempel små uavhengige spill uten budsjett, eller fan-laget endringer av eksisterende spill. Denne typen prosjekter kan gi deg litt erfaring, samt en kreditt til å ta på deg CVen, noe som absolutt ikke kunne skade. Jeg har også hørt at å ha en spesialisert grad kan hjelpe, spesielt hvis du er interessert i å satse på en karriere som spilldesigner. Det er noen universiteter som spesialiserer seg på å forberede studenter til videospillindustrien, inkludert Full Sail University i Florida, Digipen Institute of Technology i Washington og Guildhall ved SMU i Texas.Jeg har også kommet over noen suksesshistorier der folk har begynt å jobbe som testere ved spillstudioer og senere blitt ansatt i utviklingsteamene - men disse anekdotiske forekomstene er ganske sjeldne. Med alt det som er sagt, hvis du spesifikt vil komme inn på spillmusikkfeltet, så vil strategiene jeg nettopp har beskrevet, ha liten betydning for målet ditt. Alt som virkelig betyr noe innen spillmusikksammensetningen er kvaliteten på musikken din, den tekniske raffinementen til musikkproduksjonsstudioet ditt, og den iherdigheten du forfølger drømmen din.

Hva er det neste for deg?
Musikkprodusenten min Winnie Waldron og jeg er nettopp ferdig med å jobbe med et spillprosjekt som vi er veldig glade for. Det var mye moro å jobbe med, og den kommer ut senere i sommer. Utover det kan jeg ikke si noe ennå. Vi har nylig startet arbeidet med et annet spill som er ganske episk i omfang, og veldig spennende! Igjen, jeg har ikke lov til å si noe annet.

Sørg for å hente kopien din av Speed ​​Racer - Videospillet nå og se filmen på kinoer nå!

Hvis du vil lære mer om Winifred Phillips, må du huske å besøke nettstedet hennes: //www.winifredphillips.com/.

Intervju av Shelia M Goss, en underholdningsforfatter og forfatter av Double Platinum, My Invisible Husband, Roses are thorns, Violets are true og Paige's Web. For mer informasjon, besøk www.sheliagoss.com.