Reign: Conflict of Nations
Et storstilt strategispill som ligner på Total War-serien eller Paradox Interactive sine spill, "Reign: Conflict of Nations" presenterer noe vakkert design, men mangler til slutt både substans og spillbarhet.

"Reign: Conflict of Nations" er sentrert rundt Øst-Europa i middelalderen (mellom 1300 og 1650). Spilleren tar rollen som en konge av en nasjon (liten i tidlige scenarier, større og mer konsolidert i senere). Det er liksom en kombinasjon av et rollespillsystem for generaler og guvernører og andre hovedpersoner og et styrings- / teknologitre-system for byer og hærer. Gameplayet er sanntid som kan pauses eller sendes raskt frem, omtrent som et Paradox Interactive-spill. Systemet har mer detaljerte grunnlag for det enn Total War på visse områder, men i det store og hele er det stort sett abstrahert enn realistisk.

Hovedformen for ledelse i spillet er å styre byer. Byøkonomier er sentrert rundt bygninger. Industribygninger som smedier genererer inntekter, gårder genererer mat, kirker genererer kunnskap og så videre. Det er også andre bygninger som staller og havner som har mer spesifikke roller enten i handel / økonomi eller i å opprette soldater. Systemet er litt forenklet, men ikke mindre enn andre spill i sjangeren. Hver by har en total befolkning som er tildelt forskjellige jobber eller utkast til kamp, ​​noe som er pent (hvis ikke egentlig numerisk nøyaktig).

"Rollespillet" -aspektet kommer først og fremst fra spesialkarakterer (guvernører, generaler, spioner og så videre). Når de utfører jobben sin, får de nivåer og spesielle evner. Disse spesielle evnene varierer avhengig av type individ. Generals kan lære å beleire eller ansette leiesoldater, guvernører kan lære forskjellige ledelsesstiler, spioner kan lære forskjellige spionasje-metoder, og så videre. Disse evnene er bare aktive (ingen passive evner) og har vanligvis en viss ulempe, så det er ikke direkte forbedring. Level-up-elementet er litt lavmælt, og selv om det er viktig i en taktisk forstand, er det ikke så tilpasselig. I motsetning til Total War eller noen Paradox-spill (Crusader Kings er det første eksemplet som kommer til tankene), er det ingen egenskaper eller oppførsel for generalene og andre VIP-er. Derfor virker Reigns system på en måte forenklet.

Kampen er den mest forenklede delen av spillet. I hovedsak er det et autobattle-system, men det er vanskelig å si hvordan enheter kommer til å samhandle. Det er en haug med forskjellige enhetstyper, som spenner fra infanteri til kavaleri til skyttere og kanoner, men den faktiske kampstatistikken er ganske tynn. Det er mindre dyptgående selv enn Paradox-spill, ikke husk Total War (som faktisk er basert på slåssekamper).

Det ene aspektet av spillet som jeg virkelig likte (og som fikk meg til å føle meg dårlig resten av spillet var så kjedelig) var kunsten. Ikke grafikk i spillet, men skjerm- og lasteskjermer og menyskjerm og så videre. Det er mye bruk av illustrasjoner og design i manuskript-stil, og det er veldig stilig og fint å se på. Det føles definitivt autentisk. Imidlertid er den faktiske spillgrafikken subpar. Verdenskartet er for overfylt, og det er vanskelig å se grenser og politiske markører. Verden føles bare for liten og vanskelig å analysere, selv med det forenklede systemet med interaksjoner.

Totalt sett, med det bemerkelsesverdige unntaket av sin kunst og design, er "Reign: Conflict of Nations" skuffende forenklet. Det er overskredet i ledelsesmessige termer av Paradox Interactive-spill, og det er overgått i kampvilkår av Total War. Det gir det en god prøve, men er til syvende og sist utklasset innen sitt felt.

Karakter: 4/10.

Vi kjøpte dette spillet med våre egne penger fra en spillbutikk.

Video Instruksjoner: Reign: Conflict of Nations Gameplay PC HD (Kan 2024).