Hjemmebryggingsvesener, evner og regler
Det er endelig kommet: Den dagen du vil frigjøre reglerkjeden, og i stedet bruke reglene for å tøffe dine egne kreasjoner. Kanskje har tilbøyeligheten alltid vært der og oppfordret deg fremover, eller kanskje er det at spillerne dine kjenner hvert av monstrene i spillet litt for godt. Hvor mye av en utfordring utgjør hver forandring for spillerne dine? Selv om hvert skift koker ned til bare opplevelsen av sammenligning, er det forskjellige faktorer å veie med tanke på hjemmebryggingsvesener, evner og regler.

Sammenligningsopplevelse er litt annerledes enn vanlig, bred erfaring. En erfaren GM har mye tid bak seg, men det er lite som forteller hva slags tid det kan være. De kunne utelukkende drive andres eventyr, for eksempel. Gripende sammenligning er spesielt viktig for å bringe dine egne regler til bordet. Anta at den aktuelle regelen, evnen eller skapningen virker galt ved første spill. I stedet for å avskrive det, drar du mer fordel av spillet hvis den grunnleggende regelen, evnen eller skapningen spilles ut på en rekke måter. Forstå hva det er du ønsker å endre inne og ute, på den måten når du gjennomfører en endring forstår du nøyaktig hva den trenger for å erstatte og hva den trenger å ta i betraktning. Bortsett fra erstatning, kan du ønske å legge til noe nytt. Finn så mange andre lignende ting som allerede finnes i spillet og du kan få en god følelse av hvordan de fungerer. Svært ofte kan dette gi deg ideer om hvordan du kan balansere skapelsen din.

Dyr er en spesiell utfordring fordi de jevnlig er designet for at spillerne skal kjempe og overvinne. Utfordringer av denne typen genererer normalt erfaringspoeng, og hver av dem utgjør et annet vanskelighetsnivå. Noen monstre blir sterkt forbedret av tilstedeværelsen av visse hindringer eller miljøer (som mørke eller underjordisk), noe som en GM må ta hensyn til for gruppen. Hvis du skyter etter et målvanskelighetsnivå, kan du spille så mange av de andre skapningene i det vanskelighetsnivået du kan. Test monsteret ditt mot hvordan gruppen vil se ut på det nivået og muligens til og med andre grupper på samme nivå. Finn ut hvordan skapningen din spiller ut i både den mest fordelaktige situasjonen og den minst. Husk også at enhver skapning du introduserer for innstillingen, har potensial til å være en spillers neste valg av løp (for noen), ledsager eller minion.

Abilties er vanskeligere enn skapninger. Ikke alle skapninger bringer en ny evne til bordet, men evner bøyer reglene litt, noen ganger på veldig unike måter. Strategien din her begynner med å teste ut andre lignende evner og til og med andre evner du anser for å være på samme effektnivå. Hvis det er en monsterevne, må du gi den først til monstre som allerede eksisterer og teste effekten. Gi karakterer evnene i playtests og måler hvis de svinger kamper eller ikke. Kjør det gjennom så mange scenarier som du kan, og se alltid etter måter det kan brukes til å bryte i stedet for bare å bøye reglene. Finn hvem som mest kan bruke evnen med størst effekt, og bestem om det er for kraftig for dem på det gitte stadiet av spillet.

Når det ikke er tilstrekkelig å bøye reglene, er det på tide å direkte bryte dem. En ødelagt regel som skrives om, slik at den nye regelen er mer rettferdig for spillbordet ditt, kalles en husregel. Hvis gruppen din avskyr hvordan tovåpen-bekjempelse fungerer eller at stavekastere får så få trollformler eller at fortryllede våpen må ta så lang tid å lage, kan du som GM enkelt herske rundt det. I motsetning til skapninger og evner, er dette både den største velsignelsen og den største bane for ditt spillbord. Avhengig av den aktuelle regelen, kan hele systemer ha en kraftforskyvning. Dette kan stamme til noe så lite at det dikterer hvilke spellcasting-klasser som er de kraftigste i stor skala endring i den relative kraften mellom kampsport og stealthy karakterer. Når du oppretter husregler, mister spillet dets universalitet og blir "gruppens" spill. Noen spillere jeg kjenner, kan ikke finjustere alle figurer som får spellcasting for dårlig, mens andre vil brutalisere spillet med til og med en liten mengde trolldom på tyven. Gjør det gruppen din føler er best, og husk at du alltid kan endre husreglene dine for å innlemme nye omstendigheter. Den siste viktige merknaden om husregler er at du skal være forhånd med spillerne dine, både nåværende og fremtidige, slik at alle vet nøyaktig hvilket spill de spiller. Glad hjemmebrygging!

Video Instruksjoner: KUNG FURY Official Movie [HD] (Kan 2024).