De første trinnene dine i å lage en treningsvideo
DebugMode WinkTM er et brukervennlig gratisprogram for å lage presentasjonsvideo i FlashTM.swf og kjørbare .exe-formater. Derfor var det mitt første valg da jeg bestemte meg for å skrive denne artikkelen om hva som er involvert i å lage en treningsvideo. Det første trinnet for å lage videoen din er å bestemme hvordan du vil fange skjermdumpene. Wink-programvaren, så vel som de fleste skjermopptaksprogrammer, gir deg en veiviser for å konfigurere opptaksprosessen. Vi har tre metoder for å spille inn videoen vår. Dette er skjermbilde av skjerm, input-drevet fangst og tidsbestemt fangst. De to første vil gi deg individuelle skjermbilder. Den tredje vil fange opp hele prosessen mens du arbeider gjennom demonstrasjonen. Du kan tenke på det som å "se over skulderen din". La oss konfigurere veiviseren for denne typen skjermbilder.

Neste trinn er å bestemme størrelsen på området du ønsker å fange eller registrere. For eksempel, ønsker vi å fange opp hele arbeidsområdet (eller vinduet) for applikasjonen. Men fordi denne treningsvideoen skal sees på nettet, trenger vi også å holde størrelsen på opptaksområdet til et minimum. Dette vil hjelpe oss med å holde størrelsen og nedlastingstiden til Flash-filen til et minimum. Så vi må åpne målapplikasjonen (applikasjonen som er gjenstand for videoen din) og endre størrelsen på arbeidsområdet til en mindre størrelse. Når du gjør dette for din egen treningsvideo, kan du prøve å finne en fin balanse mellom et lite vindusstørrelse og et visningsområde stort nok til å demonstrere hva du ønsker å lære seerne. Nå er vi klare til å begynne å sette opp prosjektet vårt. Selv om jeg bruker Wink-programvaren som mitt eksempel, er de fleste av disse trinnene de samme for annen skjermopptaksprogramvare.

  1. Nytt prosjekt. Hvis du vil starte et nytt prosjekt i Wink, klikker du Fil> Ny fra menylinjen. Dette vil åpne den nye prosjektguiden. La oss jobbe gjennom veiviseren fra topp til bunn.

  2. Start fangst. Den første avgjørelsen du må ta er om du vil starte prosjektet ved å ta skjermbilder. Vanligvis vil dette være tilfelle. Et annet alternativ er imidlertid å starte prosjektet ved å importere skjermbilder som du allerede har opprettet med et annet skjermdumpingsprogram. I dette tilfellet vil du fjerne haken fra den første boksen. Dette vil åpne Wink-arbeidsområdet for et tomt prosjekt. For eksempel, ønsker vi å begynne med skjermbildet, slik at vi lar merke i boksen.

Fortsette


Video Instruksjoner: Doktor McStuffins JULESYSLER | Frosti Juletrepynt ⛄️- Disney Junior Norge (Kan 2024).