Motion Particle Systems - Introduksjon
I denne gruppen opplæringsprogrammer vil vi studere et bevegelsespartikkelsystem som starter med en enkel sirkelform, og når vi går videre, vil vi se på måtene vi kan tilpasse vårt partikkelsystem.

Men først må vi introdusere noen få nye ord: partikkelsystem, celle, cellekilde, partikler og emitter. Et partikkelsystem er en spesiell og veldig tilpassbar type animasjon. Et populært eksempel på et partikkelsystem er et snøfall. Hvis du har sett en feriefilmtegn med fallende snø, opprettes den fallende snøen med et partikkelsystem.

Det er to hoveddeler til a Partikkelsystem. Den ene er Celle, som er laget i lagpanelet som vil dupliseres. I vår snøfallscene er sirkelen på cellelaget prototypen for partiklene våre og Cellekilde er den lille sirkelen som vi tegner på skjermen. Partikkelsystemet vil lage mange snøflak. Hver snøfnugg kalles a partikkel~~POS=TRUNC og blir "født" eller plassert på skjermen. Når disse partiklene er født, begynner de å bevege seg nedover på skjermen og simulere en naturlig snøfallanimasjon.

Opprettelsen og animasjonen av disse partiklene styres av emitter, som har mange parametere som vi kan tilpasse. Vi kan for eksempel fortelle emitteren hvor mange duplikater som skal opprettes, hvor raskt de skal opprettes og hvor lenge duplikatene "lever" eller forblir på skjermen. Vi kan også kontrollere prototypen med hensyn til farge, opacitet og mange andre parametere.

Den beste måten å forstå delene av et partikkelsystem er å se på en. Vårt første trinn vil være å tegne en liten sirkel på et tomt lag i en tom bevegelseR prosjekt.

  1. Start et nytt Motion-prosjekt, som som standard har et tomt gruppelag.

  2. Gi nytt navn til gruppen laget til 'Snow'.

  3. Når du har valgt snølaget, tegner du en liten sirkel med sirkelverktøyet omtrent 10 piksler og midt på lerretet. Du vil få et nytt underlag i snøgruppen som heter Circle i både lagruten og tidslinjen. Lagene i tidslinjen strekker seg til slutten, slik at sirkelen vil være på skjermen hele varigheten.

    På dette tidspunktet har vi en sirkelform på lerretet. La oss fortelle Motion at vi ønsker at denne formen skal være cellekilden for cellen i vårt partikkelsystem.

  4. Når underlaget Circle form (under Snow group-laget) er valgt, klikker du på Object - Make Particles. Du vil se at det originale laget med sirkelform, cellekilden, blir flyttet til bunnen av lagruten og synligheten til dette laget er slått av.

Hvorfor slo Motion av den opprinnelige sirkelen? Emitteren lager mange eksemplarer av den opprinnelige sirkelen og flytter dem rundt på lerretet. Hvis den opprinnelige sirkelen (cellekilden) var synlig, ville den ikke bevege seg som en del av partikkelanimasjonen. Faktisk ville det ikke bevege seg i det hele tatt. Så vi trenger virkelig ikke at den opprinnelige formen er synlig.

Du vil også legge merke til at vi har to nye underlag lagt til Snow-gruppen, som er Emitter og et annet Circle-lag. Emitter-laget er kontrollen for vårt partikkelsystem, og det nye Circle-laget er cellen og varen som vil dupliseres som partikler i vårt partikkelsystem. Disse nye lagene er også lagt til på tidslinjen.

Hvis du spiller animasjonen, bør du se mange sirkler, eller snøfnugg, vises og beveger seg over skjermen. Men de faller ikke som snø. Så vi må endre noen av parametrene.

Merk: I denne opplæringen brukte vi en sirkelform som cellekilde for vårt partikkelsystem. Du kan imidlertid også bruke tekst, klipp, bilder og bildesekvenser.

Eksempel på veiledning:


Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheter forbeholdt. Adobes produktskjermbilder er skrevet ut på nytt med tillatelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fyrverkeri, Bidra, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registrert varemerke [s] eller et varemerke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre land.

Apple, Motion, iBooks-forfatteren, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie og Mac er varemerker for Apple Inc., registrert i USA og andre land. CoffeBreakBlog er en uavhengig publikasjon og har ikke blitt autorisert, sponset eller på annen måte godkjent av Apple Inc. Skjermbilder brukt med tillatelse.


Video Instruksjoner: Understanding Quantum Mechanics (Kan 2024).