Animating Effects Motion 5 105 av macProVideo
Når det gjelder MotionR, animasjon er det det handler om. I dette Animerende effekter delen av videotreningen av macProVideo, dekker Michael Wohl mange måter å lage animasjoner på.

Wohl begynner med en diskusjon om hva som er en oppførsel i Apple Motion. Han dekker Basic Motion-mappen for atferd i biblioteket og hvordan de varierer fra å bruke Keyframe-animasjon. Hans første eksempler er Throw, Spin and Grow / Shrink-oppførsel, med HUD- og Inspector-kontrollene.

Mens han er i HUD, demonstrerer han hvor enkelt det er å bytte fra 2D til 3D. Han viser også hvordan du kan jobbe med mer enn én oppførsel som brukes på et objekt via HUD og Oppførsel-fanen i inspektøren.

Fortsetter med mer grunnleggende bevegelsesatferd, demonstrerer han Fade In / Face Out-oppførselen og hvordan han bruker de grafiske kontrollene for denne oppførselen i HUD. Neste er Beveg og Bevegelsesatferd. For bevegelsesveien, demonstrerer Wohl hvordan du setter sti-formen, avgrenser bevegelseskurven på lerretet og hvordan du kan legge til punkter til banen.

Når vi går til mer avanserte emner, diskuterer Wohl deretter hvordan du legger til parameteratferd og setter begynnelses- og sluttverdier i inspektøren. Han bruker eksempler på atferden Ramp og Oscillate. Deretter demonstrerer han hvordan man kan bruke en oppførsel på en annen oppførsel, for eksempel tilfeldighetsatferden som brukes på Oscillate-oppførselen.

Det er morsomt å bruke disse enkle oppførselene, men jeg liker å lage animasjoner som imiterer den virkelige verden. Det neste emnet Wohl diskuterer er listen over oppførsel som finnes i simuleringsmappen i biblioteket. Eksemplet han bruker er Gravity-simuleringen som han bruker til en enkel sirkel på skjermen. Som du forventer, har denne oppførselen kontroller både i HUD og inspektør. Dernest demonstrerer han hvordan man simulerer interaksjon mellom objekter ved å bruke Repel-simuleringen på et rektangel som representerer gulvet. Han viser hvordan disse to simuleringene oppfører seg sammen for å skape en realistisk sprett-animasjon.

Deretter demonstrerer Wohl hvordan du bruker en oppførsel som vil påvirke mange eller alle objekter på skjermen og viser hvordan du bestemmer hvilke objekter som blir påvirket av oppførselen. Han viser også hvordan en oppførsel kan brukes på deler, for eksempel bokstaver i et tekstobjekt, og på partikkelsystemer.

Wohl viser mange eksempler på komplekse animasjoner som er opprettet ved å bruke flere atferd på ett objekt. For eksempel demonstrerer han hvordan å legge til Edge Collision-oppførsel kan gjøre at objektet ditt spretter rundt på skjermen.

Ved å gå videre til formatferd, demonstrerer Wohl flere eksempler på hvordan du ikke bare kan bevege et objekt på skjermen, men også få det til liv, ved å bruke Oscillate og Wiggle-oppførselen sammen med å legge til lette og tilfeldige til denne oppførselen. I likhet med tekstsekvensatferd, animerer oppførselen til sekvensmaling de enkelte prikkene som utgjør formen til et malingsstrek.

Når du arbeider med partikelsystemer og replikatorer, kan du kontrollere fødselen og døden av partiklene, men du kan ikke endre omfang eller vinkel over tid uten kompleks nøkkelramme. Wohl demonstrerer hvordan dette kan oppnås ved å legge til Scale Over Life, Spin Over Life og Sequence Replicator atferd.

Det neste emnet Wolh dekker er grunnleggende om innramming av Keyframing. Fra og med en kort diskusjon om hvordan keyframing fungerer, demonstrerer han hvordan han jobber med keyframes i Inspector, for eksempel å legge til keyframes til en parameter og flytte mellom keyframes.

Når du har det grunnleggende om keyframing, går Wohl videre til liveopptak-animasjon med Record-knappen, som automatisk angir nøkkelrammer basert på enhver endring i parametrene til objektet. Han dekker også keyframe-tynning, ekstrapolering og bruk av Keyframe Editor.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Avsløring: Jeg fikk gratis tilgang til videoopplæringen med det formål denne gjennomgangsartikkelen. Meningene er helt mine egne basert på min erfaring.


Video Instruksjoner: Final Cut Pro X 202: Compositing and Visual FX - 1. Introduction (Kan 2024).