Navngivende variabler Regler for ActionScript
I en tidligere opplæring diskuterte vi hvordan du oppretter en variabel i FlashR ActionScript 3. Du lærte at du kan bruke var nøkkelordet til å definere en variabel. I denne opplæringen lærer du noen regler for å navngi variablene, samt noen grunnleggende syntaksregler for ActionScript.

var name_of_variable = verdi;

I utgangspunktet kan du gi hvilket som helst navn til variabelen din, men det er noen få regler du må følge.

  1. Hvert variabelnavn må være unikt, noe som betyr at ethvert navn bare kan brukes en gang.

  2. Variable navn er store og små bokstaver, noe som betyr at en stor bokstav ikke er den samme som en liten bokstav. For eksempel er "CAT" ikke det samme som "katt".

  3. Et variabelt navn kan ikke begynne med et tall.

  4. Variable navn kan bare inneholde tall, bokstaver og understrek.

  5. Noen ord brukes allerede av Flash og kan ikke brukes til noe annet formål. Disse spesielle ordene kalles nøkkelord. For eksempel er "ordet" var et nøkkelord og kan ikke brukes som navn på variabelen din.

Siden vi snakker om regler, la oss se på noen få grunnleggende syntaksregler for ActionScript.

  1. Hver kodelinje ender med en halvkolon.

    Hvis du tar en titt på kodelinjen over, vil du legge merke til at den ender med en semi-colon. En semi-colon brukes til å avslutte en kodelinje omtrent som en periode ender en setning.

  2. Parentes ( )
    Braketter []
    Krøllparanteser { }

    Parhesjon, parentes og krøllete parentes brukes parvis. Hver åpning parentes, brakett eller krøllete brakett må ha en tilhørende lukkende parentes, brakett eller krøllet brakett.

  3. Strenger og anførselstegn.

    En setning som "Mitt navn er Mary." kalles en streng. I ActionScript må strengene være omsluttet av anførselstegn. Når du plasserer en streng mellom anførselstegn, forteller du programmet hvor strengen begynner og slutter. Det første anførselsteget begynner strengen, og når programmet møter et andre anførselstegn, vet det å avslutte strengen.

  4. kommentarer

    Hver programmerer har sin mening om hvilken informasjon som skal inkluderes i programkoden. De fleste programmerere legger til kommentarer med koden sin for å minne seg selv, og noen andre, om koden og hvordan den gjør det. Når du bestemmer hvilken informasjon som skal inkludere, spør deg selv hva du trenger å bli fortalt om programmet hvis noen andre hadde skrevet programmet, og nå ble du bedt om å kjøre og vedlikeholde det.

    Hvis kommentaren din bare er en linje, begynner du linjen med to tilbakeslag.

    // Din kommentar går her

    Hvis kommentaren din har mer enn en linje, begynner du kommentaren med "/ *" og avslutter den med "* /".

    / * Første kommentarlinje.
    Andre kommentarlinje. * /

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheter forbeholdt. Adobes produktskjermbilder er skrevet ut på nytt med tillatelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fyrverkeri, Bidra, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registrert varemerke [s] eller et varemerke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre land.