I forrige bevegelse
R tutorial, vi opprettet bevegelsesstien for den andre scenen i whiteboard-merkeintroet for Mygrafico. Nå skal vi lage den matchende masken ved å bruke et duplikat av Bezier-banen.
- Det grafiske fargelaget skal spenne over tidslinjen fra 02:02 til slutten av tidslinjen.
- Dupliser Bezier_Color-banen og dra kopien til rett over det grafiske lagfargen.
- Slå av synligheten til den opprinnelige Bezier_Color-banen.
- Når du har valgt Bezier_Color-kopielaget, øker du bredden på banen til fargebildet er skjult.
- Høyreklikk på det grafiske laget Farge og legg til en bildemaske. Dra Bezier_Color-kopielaget inn til Image Mask-laget.
- Velg Play-kopieringslaget Bezier_Color med Playhead på klokka 02:02 på tidslinjen. Flytt glidebryteren for Last Point Offset i null. Legg til et nøkkelbilde.
- Flytt Playhead til klokka 04:00 på tidslinjen og flytt glidebryteren tilbake til 100, som automatisk skal legge til en nøkkelramme.
- Kanten av Bezier_Color-kopielaget skal være på klokka 04:00. Dra Motion Path-laget til merket 04:00.
Test og lagre.
Nå kan du gjenta trinnene ovenfor for gruppen Ansikt og tekst.
- Velg Play Grafisk lag og Bezier-verktøyet med Playhead klokka 04:02 på tidslinjen. Begynn igjen på spissen av blyanten, tegne en sti over løvens ansikt som om du tegnet øynene, nesen og munnen. Fortsett å tegne Bezier-banen, slik at armen beveger seg tilbake til pauseposisjonen. Gi dette laget nytt navn til Bezier_face og dra det under Bezier_Color-laget.
- Legg til en bevegelsessti til det grafiske laget for hånd. I inspektøren setter du banen til geometri, fjerner merket for alternativet Fest til form og drar Bezier_face-banen til Shape Source.
- Forkort Bezier_Face-laget og dets bevegelsesbane til å spenne fra 04:02 til klokka 06:00 på tidslinjen.
- Dupliser Bezier_Face-banen og dra kopien til like over Face-grafikksjiktet.
- Slå av synligheten til den opprinnelige Bezier_Face-banen.
- Når Bezier_Face-kopien er valgt, øker du bredden på banen til ansiktsdetaljene er skjult.
- Legg til en bildemaske i ansiktsgrafiksjiktet, og dra den høyre kanten til 06:00-merket. Dra Bezier_Face-kopielaget inn til det nye Image Mask-laget.
- Gå til inspektøren og sett skyveknappen Last Point Offset til null med Playhead på merket 04:02. Legg til et nøkkelbilde.
- Flytt Playhead til 06:00-merket, og flytt glidebryteren for Last Point Offset tilbake til 100 for den andre Keyframe.
Gjenta trinnene igjen for tekstgruppen. Når du tegner Bezier-banen over firmanavneteksten, tegner du over hver bokstav som om du skrev den på skjermen. I stedet for å avslutte banen på pauseposisjonen, plasserer du det siste ankerpunktet nederst til høyre i teksten.
Hvis du vil fjerne håndgrafikken fra skjermen, setter du Playhead på markeringen 08:02. Velg det grafiske laget for hånd. I inspektøren - legg til to nøkkelrammer ved å klikke på ikonet til høyre for glidebryteren for Opacity og igjen til høyre for Posisjonskontrollene. Flytt Playhead til merket 08:07 og dra hånden fra skjermen. I inspektøren setter du glidebryteren for Opacity til null.
Det avslutter tavlen animasjonsmerke en del av introen. På dette tidspunktet vil vi lagre en kopi av videoen i det opprinnelige .motn-formatet og la de siste 2 sekundene av tidslinjen være tom, slik at den kan tilpasses etter behov for et annet prosjekt. Det kan for eksempel være lurt å bruke denne introen foran på en lengre reklame- eller demonstrasjonsvideo.
Etter å ha lagret en kopi av den grunnleggende introen med den tomme avslutningen, vil vi fortsette å jobbe med denne videoen for å fullføre scene 5 og "Abonner på vår kanal" -animasjon for YouTube Channel-traileren som vil bli sett av ikke-abonnenten. Du kan også legge til lydskrivelyder eller bakgrunnsmusikk.
Når du er ferdig med scene 5, kan du lagre arbeidet ditt som en .motn-fil kalt "Call to Action Subscribe Trailer" og eksportere som en .mov Quicktime-fil.
//www.mygrafico.com/
Video Instruksjoner: Ansøgning - Whiteboard animation (Mars 2024).