White Knight Chronicles - PS3
En blanding mellom et vanlig JRPG og et samarbeidsspill i MMO-stil, "White Knight Chronicles", har noen interessante ideer, men en skikkelig sammenfiltret produksjon. Den kommer tilbake til spill som "Dark Cloud", men har ingen gode egenskaper.

White Knight Chronicles beskrives best som et enspillerspill som har en online komponent til det. I enkeltspiller går du gjennom den vanlige blandingen av RPG-standarder - kjempe gjennom fangehull, slipe for penger, gjøre oppdrag osv. Spillingen minner veldig om en MMO, i og med at det er et sanntids RPG-system med mye lignende HUD-elementer. Kampen er enkel: du velger en staveform eller angrep, venter på at action-timeren skal telle ned og deretter treffer X. Hvis du bruker et kombinasjonsangrep, gjør du det samme, men treffer X noen ganger i stedet for en gang. Det er det vanlige rotet med elementære svakheter og så videre, men det føles stort sett uinteraktiv. Det hjelper ikke at du bare kontrollerer ett tegn av gangen; de to andre partimedlemmer til enhver tid er AI-kontrollert.

Den elektroniske komponenten er mye mer oppfinnsom - i tillegg til å samarbeide med andre spillere, kan du også laste opp spesialbygde byer ved å bruke spillets Georama-system. Dette er en funksjon som er hentet fra "Dark Cloud" -spillene, der du bygger en by av gjenvunnede bygninger og befolker den med redde innbyggere. Imidlertid ble den faktiske modusen i WKC lagt til etter at spillet faktisk ble laget. På grunn av dette er de faktiske funksjonene begrenset. Det er ingen måte å bygge enorme viltvoksende byer på eller noe; faktisk krever det mye sliping bare for å ha råd til noen få hus. Du kan rekruttere folk til å delta i byen din fra byer i hovedspillet, men det er ingen ekte karakter for dem. I Dark Cloud var rekruttering en viktig del av spillet: det var unike oppdrag og krav til visse mennesker. White Knight Chronicles har ingen reell følelse av at du faktisk lager en unik by, som virker som poenget med å la folk legge byene sine på nettet for å vise andre mennesker.

Grafikken er bra, men kjedelig. Panser, våpen og tilbehør dukker opp på kroppens karakterer, men er ikke spesielt interessante å se på eller er godt designet. Spillets miljøer er store og feiende, men har ingen virkelig unike stiler for seg. Til syvende og sist, selv om det prøver å være spennende og episk, er det ganske kjedelig å faktisk se på. Alt om spillet er generisk: karakterer, nivåer, staver, gjenstander og monstre. Det er ingenting egentlig "originalt" i spillet bortsett fra tittelen "White Knight", som i utgangspunktet fungerer som en midlertidig powerup for hovedpersonen. Når du går inn i "White Knight" -modus, erstattes det mangfoldige settet med trekk og kombinasjoner med fire ganske glatte evner. Javisst, karaktermodellen din blir til et gigantisk meg og du gjør mer skade, men det er egentlig bare mer av det samme RPG-spillet.

En siste merknad om dette spillet er at selv om det er en bemerkelsesverdig dyptgående karakterskaper, er avataren din ikke hovedpersonen. Han eller hun bare henger rundt i bakgrunnen mens spillets virkelige hovedpersoner gjør ting. Avataren brukes hovedsakelig til å gjøre online ting, fordi i online modus er de eneste karakterene avataren din og andre spillers avatarer. Dette er en indikasjon på spillet som en helhet: det virker som et MMO (eller et slags flerspillersentrisk spill, uansett) som fikk panikk og festet et enkeltspelerspill, eller omvendt. Det virker som to forskjellige spill som er billig kombinert sammen. Ingen av dem er spesielt gode, og produktet som helhet lider for det.

Karakter: 4/10.

Video Instruksjoner: PS3 Longplay [045] White Knight Chronicles (part 01 of 10) (April 2024).