Warhammer 40.000: Dawn of War II
Dawn of War II er avgang fra det første Dawn of War, etablerer det seg mer som et taktisk strategi / rollespill i motsetning til originalens mer konvensjonelle spill. Den beholder imidlertid de tematiske elementene i Warhammer 40.000-serien, og tilfører mye bra.

I Dawn of War IIs kampanjemodus påtar spilleren seg rollen som en romfartsleder og befaler flere skipsfartøyer i en kontinuerlig innsats for å beskytte en sektor av rom fra de forskjellige innkommende romvesener som søker å ødelegge den. Kampanjemodus er spredt over tre planeter, hver med 4 eller 5 territorier. Disse territoriene kan falle under dominans av fiendens styrker, og det er opp til rommarinene å gjenvinne dem. Noen av disse kampene er statiske og eksisterer for å videreføre komplottet; andre er mer basert på tilfeldige faktorer, og fungerer som "tilfeldige kamper" for spillerens enheter for å få erfaring og utstyr. Noen oppdrag er tidsbestemte, og hvis ikke de blir behandlet i en rekke svinger vil det føre til tap av noen bonuser som planeten gir deg. I hovedsak virker det tidlig at dette vil resultere i at spilleren må velge mellom hvilken planet han skal redde, eller noe i tråd med disse linjene, men for det meste er det eneste som er utsatt for slike oppdrag ting som lett blir tatt igjen senere. Som en helhet er imidlertid kampanjemodus i det minste ganske interessant og tilbyr et tempoendring fra vanlig lineær modus.

Hovedattraksjonen i kampanjemodus er RPG-elementene som den gir. Foruten styrkekommandanten leder hver av de andre karakterene en tropp av enheter som er tilpasset hans type - en leder en tropp med vanlige marinesoldater, den ene leder en tropp av jetpack-utstyrte marinesoldater, en leder en tropp av speidermarinesjer, og den ene leder en troppen med tunge våpenmariner. Når troppene beseirer fiender og fullfører mål, får de nivåer. Disse nivåene gir deg poeng å sette inn fire attributter: helse, nærkamp, ​​rangert og vilje. Mens enhetenes type generelt ser ut til å dykke hull på den ene eller den andre siden (de tunge våpenmarinene har for eksempel liten bruk for nærkampferdigheter), er tilpasningsgraden når det gjelder hvilke våpen og rustning de kan ha minst litt forfriskende. Enheter kan også utstyres med wargear, som spenner fra fragmenteringsgranater til artillerivarmer for å tilpasse kampkampen ytterligere.

Kampanjemodus krever at spilleren vet hvordan han bruker de troppene han velger å bringe i kamp. Taktiske marinesoldater (standardsoldatene) tar dekning bak steiner og barrikader og skyter mot fienden på avstand. De er imidlertid de mest tilpasningsdyktige, da de kan skyte og bevege seg ganske enkelt. Angrepsmarinesoldater (med jetpacks) er i stand til å lade inn i fiendens linjer og sende dem i uorden. men de er lett plukket av på avstand. Devastators (tunge våpen) kan føre til utrolig brannkraft på fiender, spesielt fra dekke, men våpnene deres krever tid å sette opp og dermed krever de mer beskyttelse enn vanlige taktiske marinesoldater. Scoutmarines kan snike seg foran uoppdaget og bringe tilbake informasjon om fienden, men er generelt de svakeste i en kamp. Å balansere ut disse evnene er nødvendig for å beseire fienden, som nesten alltid overgår deg når det gjelder brannkraft og antall.

Spillets flerspiller tar mange av elementene fra kampanjemodus, men på grunn av dets kortsiktighet må naturen endre dem noe. Det er fire løp å spille som i kampanjemodus - Space Marines, Eldar, Orks og Tyranids. Hvert løp har tre helter - en kamphelt, en støttehelt og en spesiell helt. Hver supplerer teamet sitt på en annen måte. Gameplay ligner på originale Dawn of War - fang kontrollpunkter og kraftnoder for å skaffe ressurser, og bruk ressursene på flere tropper og oppgraderinger. Basebygging er imidlertid eliminert, så fokuset i spillet handler mye mer om kamp. Evnene som de forskjellige sidene besitter, gir rom for forskjellige spillestiler, spesielt når du blander inn heltene. Imidlertid faller de alle under de samme grunnleggende strategiene for å "komme bak forsiden" og "skyte fienden når de ikke er dekket", noe som ikke nødvendigvis er en dårlig ting. Mens kart ofte blir revet i kampanjemodus, er det mye mer merkbart med flerspiller, hvor eksplosjoner eller rasende kjøretøyer kan ta bort nesten all dekke i et gitt område. En vegg er et tilbakeslag når du bare har infanteri, men med en tank kan du bare rulle gjennom den og overraske fienden. Den rasende nedrivningen av vegger og hindringer ligner på DOW2s åndelige forgjenger, Company of Heroes, men er mye enklere sammenlignet med COHs mer realistiske system.

Som en helhet er DOW2 et flott spill både for små-taktiske fans (kampanjen) og store taktikker RTS-fans (flerspilleren). Grafikken ser utrolig ut, med spesielt gode effekter for skuddveksling, og musikken i bakgrunnen stemmer med Warhammer 40ks mørke, gotiske omgivelser.Den viktigste feilen ligger i å ikke utnytte oppdragene i kampanjemodus nok, men for å være rettferdig begrenser det ressursene spilleren kan få og tvinger dem til å ta flere harde avgjørelser om hvem som skal motta hvilke elementer. Som en helhet et must for enhver fan av serien og for enhver taktisk spillentusiast.

Karakter: 5/5

Kjøp Dawn of War II fra Amazon.com

Video Instruksjoner: Let's Play Dawn of War 2 Campaign - Episode 1 - Gravitron (April 2024).