Sins of a Solar Empire
En sanntidsstrategi utviklet av Stardock Studios, produsentene av Galactic Civilisasjoner, "Sins of a Solar Empire", kombinerer romkampen til Homeworld og utviklingen og styringen av sivilisasjoner uten å forplikte seg til noen av dem.

I SoaSE kan du spille som et av tre løp: menneskeheten, psionisk advent og den teknologisk avanserte Vasari. Alle tre løpene har samme grunnleggende spill, selv om det er noen forskjeller i enheter og teknologier. Det grunnleggende spillet er basert på planeter og deres tyngdekraft godt; hver planet fungerer som en "base" av slags som kan oppgraderes på planeten selv med infrastrukturforbedringer eller forsterkes med strukturer bygget i bane som forsvarsplattformer og konstruksjonsanlegg. Hver planet har en gravitasjonsbrønn der skip kan bevege seg rundt og delta i kamp; Hvis du reiser mellom planetene, får skip automatisk inn raskere enn lys-hastighet når de først er ute av planetens tyngdekraft.

Det er ikke mye spesifikk tilpasning du kan gjøre på planeter (all bygging av bygninger foregår i bane), men det er viktige ting du kan gjøre på dem likevel. Å forbedre infrastrukturen på planeten øker mengden skatter du får fra den planeten, og også lojaliteten til planetens innbyggere. Det er også mulig å utforske planeten for å se etter ressurser eller gjenstander som er gjemt på den. Strukturen som kan bygges i bane, spenner fra forsvarsplattformer til gruveutposter til skipsbygging til handelsstasjoner til forskningsstasjoner. Forsvarsplattformer, som gauss eller rakettoppskyttere, har en viss radius og er plassert rundt planeten din; på grunn av tyngdekraften godt rundt planeten, må du vurdere hvilke handelsfelter fiendene kommer fra når du plasserer plattformene dine. Gruveutposter høster to av de tre ressursene i spillet - metall og krystall (den tredje er kreditter, oppnådd ved skatt) - fra asteroider rundt hele planeten. Byggeplasser er dine grunnleggende enhetsbyggestasjoner, og kan bygge det du har forsket på. Handelsposter genererer kreditter avhengig av hvor mange av planetene dine som er knyttet opp til dem. Endelig påvirker forskningsstasjoner (enten borgerlige eller militære) hvor mye forskning du kan gjøre - jo flere stasjoner du har, jo mer avansert kan forskningen din få. Forskning har fire typer - sivile (påvirker planeter og bygninger), militære (påvirker enheter som kan opprettes og bonuser de mottar), flåte (påvirker erfaring og maksimale mengder skip), og gjenstand (gir spesielle bonuser hvis du mottar fremmede gjenstander) .

Kamp i spillet er todimensjonalt, og utnytter ikke "rom" -konseptet slik Homeworld gjorde, noe som er en stor skuffelse. Snarere enn et strategispill, føles kampen mer som et utvalg av tall som stabler seg opp mot hverandre. Skip kan ikke manøvrere spesielt godt, så i de fleste tilfeller består kampstrategien av linjer med skip som skyter mot hverandre. Den eneste virkelige tingen du kan prøve å gjøre er å manøvrere mot planetariske forsvaret slik at de også skyter fiendene dine. Den eneste virkelige tingen som gjør dette akseptabelt, er den tiltenkte størrelsen på slagene og antall slag som kan pågå samtidig når imperiet utvides. Det er enkelt å følge med på skip på grunn av sidefeltgrensesnittet som viser alle skip (vennlige og fiende) i nærheten av en gitt planet, og videre hvis du zoomer ut nok, vises alle skipene som ikoner som gir enkel sanntidsstyring. Kort sagt, dette er et strategispill, men mer på en indirekte skala av tall vs tall, snarere enn på et direkte taktisk nivå. Ulike enheter i spillet - fra små korvetter til langdistanse missilfregatter til gargantuanske dreadnoughts - holder ting interessant, men til slutt kommer det hele til tall.

Foruten kamp mellom skip og skip, er den andre delen av galaktisk erobring å ta planeter. Dette gjøres ved å knuse planeten fra bane med enten kapitalskip eller spesiallagde beleiringsfregatter. Når raketter faller på planeten, reduseres infrastrukturen; når den er helt nede, kan den fanges opp. Avhengig av planetens lojalitet til sin forrige eier, kan det være vanskelig for den nye planeten å tilpasse seg imperiet ditt, og opprør er fullt mulig hvis planetens innbyggere blir mishandlet. Den andre, mer fredelige måten å få nye planeter på er å kolonisere en ubebodd planet. Den koloniserte planeten er generelt mye mer lojal enn en erobret planet, selv om infrastrukturen og oppgraderingene starter på basisnivåene.

Diplomati spiller også en nøkkelfaktor i spillet; når du spiller mot AI-motstandere, vil du ofte få oppdrag som kan øke din status med dem, noe som gjør dem mer sannsynlig å gå med på en våpenhvile eller en allianse. Det er også mulig å sette premier på hodet til spillerne - belønning og insentiver for andre spillere å angripe dem, i det vesentlige. Endelig kan du ansette pirater for å raidere på visse planeter og opprøre fienden din uten kostnader i forhold til dine egne skip.

Grafikken er anstendig, men minimal - detaljene er gode, men på grunn av omfanget av spillet er det vanskelig å fokusere på ett spesifikt skip. Videre er animasjonene og bevegelsene til skip minimale - de sitter i utgangspunktet helt stille mens små utbrudd skyter ut av våpnene sine.Kameraet er vanskelig å administrere, og prosessen med å zoome inn og ut førte ofte til at jeg mistet oversikten over enhetene mine. Det er ingen virkelige deler der du kan lene deg tilbake og bare nyte den filmatiske følelsen av enhetene dine som sprenger en flåte med fiendtlige skip, selv om det er et "filmatisk" alternativ som blir kvitt mange HUD-elementer. Lyden er ikke spesielt flott. Musikken er anstendig, men glemmelig, og spillets stemmer er virkelig irriterende. Samlet sett forringer de begge slags opplevelsen generelt.

Som en helhet har dette spillet mange gode ideer, men utførelsen er ikke så bra. Det føles som om det prøver å gjøre mye, og selv om det er foran mange andre spill innen sitt spesifikke felt, føles det ikke ordentlig forpliktet til noen av sine spillelementer. Det har ikke detaljen å være et skikkelig ledelsesspill, og det har ikke taktikken for å være et skikkelig flåtekamp. Imidlertid er det en anstendig innsats i et romfarende erobringsspill.

7/10.

Video Instruksjoner: Sins of a Solar Empire: Rebellion in 2018: A Retrospective Analysis (April 2024).