Tilfeldig bevegelse organisk flashmal
BlitsR CS5.5 har mange tidsbesparende maler som leverer koden som oftest brukes i Flash-prosjekter, og koden tilpasses enkelt. I denne opplæringen skal vi undersøke den organiske malen Random Movement som jeg nylig brukte for å lage en animasjon av edderkopper som svermer over scenen. Du finner denne malen når du starter et nytt prosjekt.

  1. Fra animasjonsvinduet velger du Animasjon fra listen Lag fra mal til venstre.

  2. Velg Tilfeldig bevegelsesorganisk fra listen over animasjonsmaler.

  3. Malet med bare bein har tre lag.

    På det øverste laget er noen instruksjoner.

    På det neste laget er åtte partikler (filmklipp), som er feilene våre, på rad over bunnen av scenen.

    På bunnlaget har vi det fargede rektangelet som gjør scenekullet svart.

    Instruksjonene forteller oss å dobbeltklikke på en feil og sjekke ut ActionScript som kjører animasjonen. La oss gjøre det.

    Når du dobbeltklikker på en feil, vil du være på Particle-tidslinjen. Vi er nå inne i funksjonene til en partikkel eller feil. Når den første rammen av Actions-laget er valgt, åpner du Actions-panelet.

  4. Som du ser har vi fire variabler.

    var hastighet: Antall = 6;

    var myRotation: Number = 0;
    var ychange: Antall;
    var xchange: Antall;

    Hastighetsvariabelen styrer hastigheten til feilene som beveger seg over scenen. Som standard er den satt til 6, og når vi forhåndsviser animasjonen, beveger feilene seg ganske raskt. Men la oss øke tallet til 16 og forhåndsvise. Nå løper feilene virkelig.

    De tre andre variablene fungerer sammen i en funksjon, sammen med noen tilfeldige matematikkberegninger, for å få feilene til å løpe over hele scenen i stedet for sammen som en enhet. La oss ta en titt på fl_moveParticle-funksjonen.

    Først får vi et tilfeldig tall for hvor mye du kan rotere feilen fra sin nåværende posisjon. Dette vil ikke flytte feilen, men bare rotere den på plass.

    Neste får vi tilfeldige tall for å flytte feilen til et nytt X- og Y-sted på scenen.

    Men vi må sørge for at feilen ikke går av scenen. Så vi bruker noen få uttalelser for å bekrefte at feilen er innenfor bredden og høydegrensene til scenen. Hvis ikke, flytter vi feilen tilbake på scenen. Selvfølgelig vil du tilpasse maksimal bredde og høyde for å matche dimensjonen til din egen scene.

    Til slutt legger vi til de nye tilfeldige tallene til feilens nåværende x- og y-posisjoner, og vi endrer feilens nåværende rotasjonsgrad til den nye tilfeldige myRotation.

Når du har fått animasjonen finjustert, kan du bytte ut standardfeilene med ditt eget feilfilmklipp. Hver feil på scenen er en forekomst av samme Particle-filmklipp. Standardfeilen beveger ikke bena, men du kan legge denne sekundære animasjonen til din egen feil.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheter forbeholdt. Adobes produktskjermbilder er skrevet ut på nytt med tillatelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fyrverkeri, Bidra, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registrert varemerke [s] eller et varemerke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre land.


Video Instruksjoner: Skeiv nordnorsk historie del 1. (April 2024).