LightWave 3D
R fra NewTek, er en stor og kraftig 3D-programvare for modellering, animasjon og dynamikk, partikkeleffekter og gjengivelse av høy kvalitet, og har vært populær blant profesjonelle og amatør 3D-artister i lang tid. For de som ser alvorlig med digital digital 3D, er LightWave en av bransjestandardene. Dette gjør det imidlertid både imponerende og litt skremmende å lære. Det første trinnet i å mestre LightWave er å lære det grunnleggende i arbeidsområdet og dets verktøy. Denne boken,
LightWave 3D 8 avslørt, av Kelly L. Murdock, lærer deg nettopp det. Du lærer ikke hvordan du lager din egen versjon av Sony
R Bilder Underholdning
Monster hus men du lærer både arbeidsområdene Modeler og Layout grundig. Ved å gjøre prosjektene som er inkludert i boken, vil du kunne bruke LightWave-verktøyene til å utføre grunnleggende oppgaver.
Murdock begynner med en introduksjon til LightWaves unike "to programmer i ett" -oppsett. Han forklarer formålene for både Modeler og Layout-programmene og fanesystemet som deler begge arbeidsområdene videre inn i oppgavebaserte seksjoner. Deretter går han nærmere inn på arbeidsområdet til Modeler. For å hjelpe deg med å følge fortellingen hans følger han fanesystemet mens han beskriver verktøyene i hver seksjon og lærer hvordan du kan bruke dem til grunnleggende oppgaver som å starte en modell fra primitiver, endre modeller til mer komplekse polygoner og redusere antall poeng og polygoner i modellen din. Han diskuterer også Surface and Texture-redaktørene før han går videre til Layout-arbeidsområdet.
I arbeidsområdet Layout lærer Murdock det grunnleggende om å stille inn kameraer og belysning, osv. Du vil også lære å bruke Bones hierarkalsystem, Skelegons polygonbaserte hierarkalsystem, Graph Editor og hvordan du tilordner dynamiske egenskaper for 3D-animasjon. Å gjengi en scene eller animasjon er det siste trinnet i de fleste 3D-prosjekter, og Murdock dekker de viktigste funksjonene i LightWave render-motoren.
Kelly L. Murdock har arbeidet med flere 3D-filmprosjekter og har skrevet bøker om både 2D og 3D digital kunst.