LightWave 3D 8 Avdekket av Kelly L. Murdock
LightWave 3DR fra NewTek, er en stor og kraftig 3D-programvare for modellering, animasjon og dynamikk, partikkeleffekter og gjengivelse av høy kvalitet, og har vært populær blant profesjonelle og amatør 3D-artister i lang tid. For de som ser alvorlig med digital digital 3D, er LightWave en av bransjestandardene. Dette gjør det imidlertid både imponerende og litt skremmende å lære. Det første trinnet i å mestre LightWave er å lære det grunnleggende i arbeidsområdet og dets verktøy. Denne boken, LightWave 3D 8 avslørt, av Kelly L. Murdock, lærer deg nettopp det. Du lærer ikke hvordan du lager din egen versjon av SonyR Bilder Underholdning Monster hus men du lærer både arbeidsområdene Modeler og Layout grundig. Ved å gjøre prosjektene som er inkludert i boken, vil du kunne bruke LightWave-verktøyene til å utføre grunnleggende oppgaver.

Murdock begynner med en introduksjon til LightWaves unike "to programmer i ett" -oppsett. Han forklarer formålene for både Modeler og Layout-programmene og fanesystemet som deler begge arbeidsområdene videre inn i oppgavebaserte seksjoner. Deretter går han nærmere inn på arbeidsområdet til Modeler. For å hjelpe deg med å følge fortellingen hans følger han fanesystemet mens han beskriver verktøyene i hver seksjon og lærer hvordan du kan bruke dem til grunnleggende oppgaver som å starte en modell fra primitiver, endre modeller til mer komplekse polygoner og redusere antall poeng og polygoner i modellen din. Han diskuterer også Surface and Texture-redaktørene før han går videre til Layout-arbeidsområdet.

I arbeidsområdet Layout lærer Murdock det grunnleggende om å stille inn kameraer og belysning, osv. Du vil også lære å bruke Bones hierarkalsystem, Skelegons polygonbaserte hierarkalsystem, Graph Editor og hvordan du tilordner dynamiske egenskaper for 3D-animasjon. Å gjengi en scene eller animasjon er det siste trinnet i de fleste 3D-prosjekter, og Murdock dekker de viktigste funksjonene i LightWave render-motoren.

Kelly L. Murdock har arbeidet med flere 3D-filmprosjekter og har skrevet bøker om både 2D og 3D digital kunst.