Bitmap-grafikk i Flash
Et av favorittstedene mine er Jacquie Lawson E-Cards. Jeg har tegnet abonnementet på ecard-medlemskapet i mange år, og jeg føler fremdeles at hennes FlashR ecards er noe av det beste på nettet. Det er flere grunner til den høye kvaliteten på ecards hennes, inkludert den profesjonelt produserte bakgrunnsmusikken, animasjoner som forteller en historie og det vakre kunstverket.

I mange år brukte Flash-animatører bare vektorbaserte bilder i Flash-prosjektene sine. Det virket som om disse animatørene følte at de trengte å bruke bare vektorbilder for å holde filstørrelsen til prosjektet sitt til et minimum. Jacquie Lawson var en av forløperne til å bruke bitmapp, eller raster, bilder i animasjonene sine. Med bedre bildekomprimering og forbedringer av Flash Player (nå versjon 9) er dette imidlertid ikke lenger tilfelle. Hvis du sjekker de fleste ecard nettsteder i dag, vil du se en endring i kunstverket som er brukt på ecards. Flash-animatører beveger seg mot bruk av mer bitmap-grafikk i prosjektene sine.

Så hvordan bestemmer Flash-designeren hvilken type bilder som skal brukes i et prosjekt? Hvis du ser nærmere på disse nye og forbedrede ekkardene, vil du merke at vektorgrafikk fremdeles er favoritten til komplekse animasjoner som krever at det animerte objektet endrer størrelse, form eller farge. Men bakgrunnen til animasjonsscenen er ikke lenger alltid en vektorbasert gradient eller tegning. De kjedelige bakgrunnene erstattes med mer interessant bitmap-grafikk som gir mye til utseendet og følelsen av ecard og historien som blir fortalt av animasjonen. Bitmap-objekter blir også brukt oftere i animasjoner som krever at objektet bare beveger seg rundt scenen, men ikke endrer form eller farge.

Hvis du bestemmer deg for å bruke bitmapper i Flash-prosjektet ditt, er det noen få ting du kan gjøre for å forhindre at filstørrelsen blir for stor. En av grunnene til at bitmapper har fått et dårlig rykte hos Flash-designere tidligere, er at de øker arbeidsmengden på Flash Player. I utgangspunktet, når Flash Player spiller en Flash-film, tegner den kontinuerlig alt på scenen. Det krever mindre arbeid for Flash Player å tegne eller tegne en vektorgrafikk sammenlignet med en rastergrafikk. Så en måte å gjøre livet enklere for din Flash Player er å fortelle det hvilke rasterbilder som ikke trenger å tegnes på nytt fordi de forblir de samme gjennom hele filmen, eller delen av filmen. Et godt eksempel på denne teknikken er bakgrunnsrastergrafikken som ikke endres over tid. Vi kan gjøre dette med Runtime Bitmap Caching. I utgangspunktet ber vi Flash om å ta et bilde av den nåværende bakgrunnen og bruke det samme bildet i bakgrunnen til vi forteller det ellers. En annen måte å redusere filstørrelsen er å optimalisere rasterbildene så mye som mulig. Med hver oppgradering i Flash og Flash Player har måten optimalisering av bilder blitt forbedret kraftig på. Noen ganger kan du likevel lagre noen flere kB ved å tilpasse Flashs JPEG-kvalitetsinnstillinger.

//www.jacquielawson.com

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheter forbeholdt. Adobes produktskjermbilder er skrevet ut på nytt med tillatelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fyrverkeri, Bidra, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registrert varemerke [s] eller et varemerke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre land.


Video Instruksjoner: [Adobe Flash CS3 Session 1.1] Getting Acquainted - Part 1 (Mars 2024).