Alkymi - Droid
Alchemy for the Droid er et morsomt, underlig vanedannende spill som handler om å lage kombinasjoner. Bare med vann, ild, jord og luft, er målet ditt å lage 370 forskjellige sluttprodukter fra sumper til is til skilpadder.

Spillmekanikken er enkel. Til å begynne med har du de fire startelementene på skjermen din, hver med en enkel visuell fremstilling. Vann ser ut som en vanndråpe. Du drar ett element til et annet. Dra vann på jorden så får du en sump. Dra fyr på lufta så får du energi. Dra nå energi på sumpen og du får liv. Det er et skuespill om hvordan den eldste sumpen ble brakt til liv med lynnedslag.

Når du har startet de grunnleggende kombinasjonene, blir ting interessant. Brann pluss jord tilsvarer lava, og tilsett luft til det, og det blir til stein. Legg nå livet til steinen din, så får du et egg! Kanskje ikke logisk sant, men symbolsk er den slags fornuftig. Hva tror du skjer når du tilfører livet til egget ditt? Du får en kylling! Legg nå ild til kyllingen for å få stekt kylling.

Du kan se hvor vanedannende morsomt dette kan bli. Snart kombinerer du sopp pluss gjørme for å lage mugg. Slå sammen ild og glass for å lage en lampe. Det er et mentalt puslespill å finne ut hvilke kombinasjoner av ting som kan få en ny fascinerende kreasjon.

For ethvert element du oppretter, kan du bruke hjelpeknappen for å få Wikipedia-definisjonene for det. Så å se på krutt er en ting, men hvis du er nysgjerrig kan du øyeblikkelig lese alt om det og lære noe også.

Spillet er bra og indikerer for deg om du når et "sluttpunkt". Så hvis du oppretter en genie, lar systemet deg vite at dette er slutten av linjen, og du kan ikke få den genien til å skape noe annet.

Spillet er mye moro i begynnelsen - å se drager og ildelementer og en-sopp bli livnærende - men det kan også bli slitsomt. På et tidspunkt har du la oss si 70 forskjellige ting du har laget, og det er ikke åpenbart hvilke nye kombinasjoner som kan eksistere. Du kan sitte der kjedelig og gå en etter en gjennom alle varene dine og kombinere det med alle gjenværende gjenstander. Dette begynner å vie seg bort fra kategorien moro og inn i kategorien tankeløs tedium.

La oss si at du har et "vass". Du vet at det ikke er et sluttpunkt. Du vet at det ble laget ved å slå sammen gress og sump. Men hva nå? Du kan sitte der en etter en og prøve å kombinere vass med alle andre av de 70 varene du eier for å se hva som skjer. Og selv etter at du har gjort det, kan ingenting skje. Det kan være at sivet bare samhandler med noe du ikke har oppdaget ennå.

Så mens jeg setter pris på den første morsomme faktoren, når den først kommer dypere inn i spillet, begynner den å føles ekstra kjedelig, og jeg føler ikke at en og annen "endelig !!" en følelse av å få noe til å fungere er verdt at tankeløs klikke i 20 minutter som måtte få det til.

Fortsatt er det bare så søtt. Så jeg er litt revet med denne.

Video Instruksjoner: Little Alchemy 2-How To Make Life in 1 Minute (April 2024).